跟大家伙儿聊聊我是咋捣鼓游戏策划文案的。这玩意儿,说白,就是给游戏写个“自我介绍”,让玩家一眼就看明白咱这游戏是干啥的,有啥好玩的。
第一步,我得先摸清玩家的底。
这跟相亲似的,你得知道人家喜欢啥样的,才能对症下药不是?我先琢磨琢磨,这游戏是给谁玩的?是喜欢动脑子拼策略的,还是喜欢轻松点点点的?把这个搞清楚,才知道文案该往哪个方向...
跟大家伙儿聊聊我是咋捣鼓游戏策划文案的。这玩意儿,说白,就是给游戏写个“自我介绍”,让玩家一眼就看明白咱这游戏是干啥的,有啥好玩的。
第一步,我得先摸清玩家的底。
这跟相亲似的,你得知道人家喜欢啥样的,才能对症下药不是?我先琢磨琢磨,这游戏是给谁玩的?是喜欢动脑子拼策略的,还是喜欢轻松点点点的?把这个搞清楚,才知道文案该往哪个方向使劲。
第二步,我开始琢磨游戏的核心卖点。
这游戏最吸引人的地方是是画面特别炫酷?还是故事特别感人?或者是有啥独一无二的玩法?我得把这些亮点给揪出来,然后在文案里重点突出,让玩家一看就心动。
- 我会使劲儿琢磨,把这游戏最勾人的地方给挖出来。
- 然后,用大白话给它描述清楚,保证谁都能看明白。
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第三步,开始动笔写文案。
我不会整那些花里胡哨的词儿,就用大白话,把游戏的核心卖点给说清楚。我会尽量把文案写得有趣点,让玩家看着不枯燥。比如,我会讲个小故事,或者用点网络流行语,反正就是想办法吸引玩家的眼球。
润色,润色,再润色!
写完初稿,我可不敢直接拿出去用。我会反复读,反复改,直到自己觉得满意为止。我还会找几个朋友帮忙看看,听听他们的意见。毕竟旁观者清嘛
加上一句“行动召唤”。
文案的结尾,我通常会加上一句“立即下载,开启你的冒险!”或者“快来体验!”,之类的。目的就是鼓励玩家赶紧行动起来,别光看不练!
这就是我捣鼓游戏策划文案的整个过程,希望能给大家伙儿带来点启发。记住,写文案这事儿,没啥捷径,就是得多琢磨,多练习,多听取别人的意见。时间长,自然就熟能生巧!