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游戏策划实习都做什么?新人如何快速上手工作?

大家今天跟大家唠唠我这段时间的实习经历——游戏策划。 刚开始那会儿,真的是两眼一抹黑。啥也不懂,就感觉“游戏策划”这四个字听起来挺酷的,真干起来,完全不是那么回事儿。 就是打杂。没错,就是传说中的“新手任务”。 ...

大家今天跟大家唠唠我这段时间的实习经历——游戏策划。

刚开始那会儿,真的是两眼一抹黑。啥也不懂,就感觉“游戏策划”这四个字听起来挺酷的,真干起来,完全不是那么回事儿。

就是打杂。没错,就是传说中的“新手任务”。

  • 帮着整理文档,把各种乱七八糟的表格数据啥的,规规整整地弄
  • 还有就是测试,体验各种游戏,然后写体验报告,这个还挺有意思,可以玩各种游戏,还能吐槽,哈哈!
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  • 有时候还需要根据已有的策划方案,细化成更详细的文档,例如某个功能实现逻辑、界面呈现方式等。

这些活儿,说难也不难,但就是磨人,得细心,不能出错。不过也正是这些基础的工作,让我对游戏开发流程有个大概的解。

慢慢地,开始接触一些稍微有点技术含量的活儿。

比如说,开始尝试写一些简单的系统设计文档。刚开始写的时候头疼,脑袋空空,不知道怎么下手,就只能厚着脸皮去请教前辈。

还学习咋用一些工具,啥Visio、XMind之类的,把想法画成流程图、思维导图,这样看起来更直观,也方便跟团队沟通。

数值策划也接触一些。这块儿对我来说挺难的,各种公式、表格,看得我眼花缭乱。不过也慢慢摸索出一些门道,开始理解那些数值背后的意义,比如怎么调整才能让游戏更平衡、更有趣。

这段时间也少不疯狂玩游戏。不过现在玩游戏可跟以前不一样,得带着“批判”的眼光去看,分析这款游戏好在哪儿,不好在哪儿,哪些地方值得学习,哪些地方要避免踩坑。

这段实习经历,让我从一个啥也不懂的小白,慢慢开始入门。虽然还有很多东西要学,但起码,我已经踏上这条路,而且越走越有劲儿!

以后有机会,再跟大家分享更多我在游戏策划这条路上的摸爬滚打!