今儿跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个游戏策划小案例,整个过程还挺有意思的,也踩一些坑,现在就来跟大家伙儿分享分享。
我是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。后来我想,干脆就从最基本的人物数值开始搞起。你知道的,玩游戏嘛总得有个角色,角色总得有等级、攻击力、防御力啥的,这些就是数值。
我就琢磨着,怎么把这些乱七八糟的数值给整明白?后来我想到一...
今儿跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个游戏策划小案例,整个过程还挺有意思的,也踩一些坑,现在就来跟大家伙儿分享分享。
我是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。后来我想,干脆就从最基本的人物数值开始搞起。你知道的,玩游戏嘛总得有个角色,角色总得有等级、攻击力、防御力啥的,这些就是数值。
我就琢磨着,怎么把这些乱七八糟的数值给整明白?后来我想到一个法子,叫“关系树”。这名字听起来挺玄乎,就是把所有数值都像一棵树一样串起来。这棵树得有个根儿?我想想,等级最合适,因为等级高,其他数值一般也会跟着涨。
确定“等级”这个“根”之后,我就开始发散。
- 先是几个主要的“树枝”,比如“生命值”、“攻击力”、“防御力”这些。
- 然后从这些“树枝”上再长出更小的“枝叶”,比如“暴击率”、“闪避率”等等。
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这么一弄,整个数值体系就清晰多,就像一张大网一样,每个数值都有自己的位置,也知道它是跟谁相关的。
然后,我就开始琢磨具体的游戏机制。
这游戏是啥类型的?是打打杀杀的,还是动脑筋解谜的?我得先定下来。我这回想做个简单的角色扮演游戏,就是那种打怪升级、做任务的游戏。
定好类型之后,我就开始写文档。这文档可不是随便写写,得把游戏的方方面面都写清楚。比如:
- 游戏的世界观是啥样的?
- 玩家扮演啥角色?
- 有啥任务?
- 怎么打怪?
- 怎么升级?
- 等等等等...
这一步挺费时间的,因为要考虑很多细节。有时候写着写着,发现前面写的有问题,还得回去改。不过这也是个不断完善的过程,挺有成就感的。
这回游戏策划的小案例,让我学到不少东西。虽然过程有点曲折,但看到自己做出来的东西,还是挺开心的。以后有机会,我还想尝试更多不同类型的游戏策划,到时候再跟大家分享!