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游戏空间sdk开发文档,最新版本功能特性详解!

说起这回搞游戏空间SDK的经历,那真叫一个酸爽。之前一直在搞APP开发,突然被部门老大叫去搞什么H5游戏SDK,还要对接各种渠道的SDK,当时我心里就咯噔一下,这玩意儿我可没整过!不过没办法,硬着头皮上呗。 从零开始 我是两眼一抹黑,啥也不知道。到处找资料,发现这SDK跟平时做的APP还真不一样。人家APP是一个完整的应用,这SD...

说起这回搞游戏空间SDK的经历,那真叫一个酸爽。之前一直在搞APP开发,突然被部门老大叫去搞什么H5游戏SDK,还要对接各种渠道的SDK,当时我心里就咯噔一下,这玩意儿我可没整过!不过没办法,硬着头皮上呗。

从零开始

我是两眼一抹黑,啥也不知道。到处找资料,发现这SDK跟平时做的APP还真不一样。人家APP是一个完整的应用,这SDK就是一个模块(module),是给别人用的。

然后我就找到一个开源的Android游戏SDK项目,琢磨着先看看人家咋写的。在开源项目的基础上,开始我的二次开发之路。

踩坑之路

这路可不好走,坑是一个接一个。就是屏幕适配问题,各种手机型号,屏幕大小都不一样,H5游戏在上面跑起来,那叫一个千奇百怪,调得我头都大。

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然后是混淆。为保护代码,肯定要混淆,但混淆之后,各种问题就来,有时候定位问题都不知道从哪下手。

再来就是自定义控件。为满足各种需求,有时候需要自己写一些控件,这又是一个学习的过程。

还有Gradle设置,这玩意儿也挺烦人的,各种配置,依赖,版本,搞得我晕头转向。

与渠道SDK斗智斗勇

好不容易把自己的SDK搞得差不多,接下来就是对接各种渠道的SDK。什么OPPO、VIVO、华为……每个渠道都有自己的SDK,都要接。

这些渠道SDK,说白就是提供登录和支付功能的。游戏要调用它们的接口,让玩家能登录,能充钱。但每个渠道的接口都不一样,文档也写得五花八门,对接起来真是费劲。

减负之路

为让SDK更小巧,接入更方便,我还得考虑怎么减少SDK的体积。能不用第三方库就尽量不用,免得接SDK的游戏发生依赖冲突。有些功能,比如数据库,还得自己手写,这又是一个挑战。

终于搞定

经过一番折腾,总算是把游戏空间SDK给搞出来。虽然过程很痛苦,但确实学到不少东西。现在想想,也算是一次宝贵的经验。

为以后方便查阅,我把这些经验都记录下来,分享给大家。希望对大家有所帮助,也希望大家少走弯路,少踩坑。