大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞游戏程序设计。别看我平时就喜欢分享些生活琐事,这回可是动真格的!
我这心里也没底,毕竟这玩意儿听起来就挺复杂的。但咱这人就是有股子犟劲儿,越是难搞的东西,越想试试!我就一头扎进游戏程序设计的世界。
第一步,当然是选语言。
这年头,做游戏的语言还真不少,像什么C++、Java、C#,还有Python,看得我眼花缭乱。我琢磨着,C++这玩意儿好像挺厉害的,很多大型游戏都用它,就它!
然后,就是啃书。
我找一本厚厚的C++教程,从最基本的变量、函数开始学起。一开始真是头大,那些代码看得我晕头转向。不过咱是谁?硬着头皮也得上!
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每天除吃喝拉撒睡,就是抱着书啃,一行一行地敲代码。遇到不懂的,就上网查资料,或者去论坛里问大佬。就这样,一点一点地,我居然也摸到一些门道。
就要开始实践!
我先是照着书上的例子,做一些简单的小程序,比如计算器、猜数字什么的。虽然这些东西跟真正的游戏比起来,简直是小儿科,但好歹也让我对编程有更直观的认识。
然后,我就开始琢磨着做个小游戏。
- 我想做一个简单的贪吃蛇游戏。
- 结果发现,光是画一条蛇,就让我费老鼻子劲。
- 更别提还要让蛇动起来,吃东西,判断边界……
- 我感觉自己就像个刚学会走路的小孩,每一步都走得磕磕绊绊。
不过我这人就是不服输。遇到问题,就想办法解决。我把贪吃蛇游戏拆分成一个个小模块,一个一个地去实现。今天搞定蛇的移动,明天搞定食物的生成,后天搞定碰撞检测……
就这样,经过无数次的调试、修改,我的贪吃蛇游戏终于能跑起来!虽然画面简陋,操作也不够流畅,但看到那条小蛇在屏幕上扭来扭去,我心里别提有多高兴!
这只是个开始。我知道,要做出真正好玩的游戏,还有很长的路要走。但是,我已经迈出第一步,而且我相信,只要坚持下去,总有一天,我能做出让自己满意的游戏!
好,今天就跟大家分享到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做游戏过程中的那些坑和趣事。拜拜!