今天来跟大家伙儿唠唠,我是咋写出一个能把人吸引进来的游戏宣传文案的。这活儿一开始真把我给难住,对着电脑屏幕干瞪眼,一个字儿都憋不出来。后来我琢磨着,这不行,得找点儿门道。
我先是上网一通好找,把那些个热门游戏的宣传语都扒拉出来,一条一条地看。你还别说,真有几个挺带劲儿的。像啥“做中国的网络球王”,听着就让人热血沸腾,想立马进去踢两脚。还有那个“扼守一生的诺言”,感觉背后有个特深情的故事,让人想一探究竟。
光看这些还不够,我还得知道人家这文案是咋写出来的。于是我又去翻些文章,看到有人说要“选好核心标签,有明确的文案发力点”。这话说的,有点儿绕,不过我大概明白,就是说你得知道你这游戏最吸引人的是然后把这点给放大,写到文案里去。
有这思路,我就开始琢磨我自己要宣传的这游戏。
- 这游戏最牛的地方是
- 画面特炫酷?
- 玩法特新颖?
- 还是剧情特感人?
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我把这些点都列出来,然后一个个地想,哪个最能打动玩家。想来想去,我觉得我们这游戏的剧情最出彩,跌宕起伏,保证让人玩就停不下来。
有主攻方向,我就开始憋文案。
我写好几个版本,都感觉差点儿意思。要么是太直白,没啥吸引力;要么是太绕弯子,让人看不懂。后来我想起那些成功的游戏文案,都有点儿“勾人”的感觉,就是让你看就想知道更多。
于是我开始往这个方向上改。我把剧情里最扣人心弦的一个点给提炼出来,然后用一种比较有悬念的方式写出来。比如,我可能会写:“当你以为一切都结束的时候,真正的挑战才刚刚开始……”这样,玩家看就会好奇,到底发生啥事儿?就会想进游戏里看看。
光有悬念还不够,我还得在文案里加点儿“料”。
比如,我会用一些比较有画面感的词,让玩家能想象出游戏里的场景。我还会用一些比较有情感的词,让玩家能感受到游戏的氛围。就是想尽办法,让玩家看文案,就能对游戏产生兴趣。
我还把文案拿给几个朋友看看,让他们提提意见。他们都说,这文案比之前的好多,看着就有想玩游戏的冲动。听到这话,我心里美滋滋的,感觉这番折腾没白费。
所以说,写游戏宣传文案,真不是个容易的事儿。但是,只要你肯下功夫,多琢磨,多尝试,总能写出让人眼前一亮的好文案!