大家今天跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个事儿——给咱做的游戏整一张宣传海报。我是两眼一抹黑,这海报咋整?一点头绪没有!后来我就琢磨着,先去网上瞅瞅人家那些好看的海报都是咋做的。这一看可开眼,啥“发散构图”、“螺旋构图”、“正负形构图”……看得我头都大!不过好歹是有点感觉。我开始琢磨咱这游戏是啥风格,想表达总得有个主题!然后我就把游戏里的...
大家今天跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个事儿——给咱做的游戏整一张宣传海报。
我是两眼一抹黑,这海报咋整?一点头绪没有!后来我就琢磨着,先去网上瞅瞅人家那些好看的海报都是咋做的。这一看可开眼,啥“发散构图”、“螺旋构图”、“正负形构图”……看得我头都大!
不过好歹是有点感觉。我开始琢磨咱这游戏是啥风格,想表达总得有个主题!然后我就把游戏里的主角、场景、还有一些关键的元素都拎出来,琢磨着怎么把它们摆到一张图上,还得让人一看就觉得“哇,这游戏带劲!”
第一步,收集灵感!
- 我在网上四处溜达,专门找那些看起来特炫酷的游戏海报。
- 还去一些设计网站,看看人家专业设计师的作品,学习学习。
第二步,确定主题!
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- 我想想咱这游戏的核心玩法,还有想给玩家带来的感受。
- 决定用一个比较热血、比较有冲击力的主题。
第三步,动手开干!
- 我打开 Photoshop,这玩意儿我之前也用过,不过做海报还是头一回。
- 先把游戏主角抠出来,放到海报中间,这是“C位”!
- 然后把背景场景加上,这里我用“高斯模糊”,让背景看起来虚一点,突出主角。
- 再加一些特效,比如啥“动感模糊”、“径向模糊”,让画面看起来更炫酷。
- 我还用“加深”、“减淡”工具,给主角加一些光影效果,让他看起来更立体。
这中间,我还用一个叫“抽出”的功能,把一些火焰、烟雾之类的效果加进去,感觉更带感!
这过程也不是一帆风顺的,中间也遇到不少问题。比如,一开始我把所有元素都堆在一起,结果画面看起来乱糟糟的,一点重点都没有。后来我试着调整元素的大小、位置,还用一些留白,才让画面看起来舒服多。
经过我一番折腾,这张游戏宣传海报终于是出炉!虽然跟那些专业设计师的作品比起来还有差距,但好歹也是我自己一步一步做出来的,成就感满满!
这回做海报的经历,也让我学到不少东西。下次再做,肯定能做得更