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游戏制作流程复杂吗?看完这篇你就了解个大概了!

大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步把一个游戏从想法变成现实的。这过程挺折腾,但也挺有意思的,做完还挺有成就感的。 最初的想法 我就是脑子里突然冒出一个点子,觉得“要是做个这样的游戏肯定好玩!”。然后我就开始琢磨,这游戏大概是个啥样的?是让玩家到处跑来跑去打怪兽,还是动脑筋解谜,或者干脆让玩家自己建个小天地?先把最核心的那个“好玩”的...

大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步把一个游戏从想法变成现实的。这过程挺折腾,但也挺有意思的,做完还挺有成就感的。

最初的想法

我就是脑子里突然冒出一个点子,觉得“要是做个这样的游戏肯定好玩!”。然后我就开始琢磨,这游戏大概是个啥样的?是让玩家到处跑来跑去打怪兽,还是动脑筋解谜,或者干脆让玩家自己建个小天地?先把最核心的那个“好玩”的点给确定下来。

画个草图

有大概的想法,我就开始画草图。不用画得多好看,主要是把游戏里的场景、角色、还有各种按钮啥的都画出来,让我自己心里有个数。这一步,我主要是想看看,我脑子里的那些想法,放到游戏里到底行不行得通。

写个小故事

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我开始给游戏编个小故事。不是所有游戏都需要故事,但我觉得有个故事能让游戏更有意思。这个故事不用太复杂,主要是告诉玩家,他们在这个游戏里要干嘛为啥要这么干。

做个能动的原型

画完草图、写完故事,我就开始做个能动的原型。这一步,我开始真正地“做”游戏。我会用一些工具,把游戏里的角色、场景啥的都做出来,让它们能动起来。这个原型不用做得太细,主要是让我能体验一下,这个游戏玩起来到底感觉咋样。

  • 选个趁手的工具:我一开始啥也不懂,就到处找资料,看别人都用啥工具。后来发现,工具这东西,顺手就行。
  • 把角色动起来:我先从最简单的做起,让游戏里的角色能走、能跳。这一步,我发现很多东西跟我一开始想的不一样,得边做边改。
  • 加点互动:光让角色动起来还不够,还得让玩家能跟游戏里的东西互动,比如捡个东西、开个门啥的。

一遍遍地试玩、修改

原型做出来后,我就开始一遍遍地试玩。每次玩,我都会发现一些问题,然后就赶紧改。有时候,我还会拉上几个朋友一起玩,让他们给我提意见。这个过程,我感觉是最磨人的,但也是最能提高游戏质量的。

给游戏“化个妆”

等游戏的核心玩法都确定下来后,我就开始给游戏“化妆”。我会找一些好看的图片、模型,把游戏里的场景、角色都弄得漂漂亮亮的。我还会加点音乐、音效啥的,让游戏玩起来更带劲。

发布!

等一切都搞定后,我就把游戏发布出去!看着自己辛辛苦苦做出来的游戏,被大家玩到,那种感觉,真是太棒!

做游戏这事,说起来简单,做起来还是挺费劲的。不过只要你肯花心思,一步步来,总能做出自己想要的游戏的!