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游戏制作流程图怎么画?手把手教你从零开始!

今儿个,咱来聊聊咋整出一个游戏流程图。这玩意儿,说白,就是把你做游戏的整个过程,像画地图一样给画出来,一步步的,清清楚楚。 第一步:心里得有个谱 你得先想明白,你这游戏到底要咋玩?有啥规矩?最终目的是里边儿都有啥角色?这些东西,就像盖房子的地基,地基打好,上边的流程图才能画得顺溜。 ...

今儿个,咱来聊聊咋整出一个游戏流程图。这玩意儿,说白,就是把你做游戏的整个过程,像画地图一样给画出来,一步步的,清清楚楚。

第一步:心里得有个谱

你得先想明白,你这游戏到底要咋玩?有啥规矩?最终目的是里边儿都有啥角色?这些东西,就像盖房子的地基,地基打好,上边的流程图才能画得顺溜。

我,一开始也是一头雾水。后来我静下心来,拿张纸,开始写写画画。我想做一个简单的冒险游戏,玩家控制一个小人,在地图上找宝藏。规则嘛就是不能碰到怪物,碰到就Game Over。目标,当然就是找到宝藏!角色嘛就一个小人,几个怪物。

第二步:找个趁手的工具

以前,咱都是拿笔在纸上画流程图,费劲巴拉的,还不好看。咱有电脑,可以用各种软件来画,方便得很!

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我试好几个软件,选个叫“迅捷画图”的。这玩意儿,打开就能用,里边儿有各种图形,直接拖过来就行,省事儿!

第三步:把游戏的骨架搭起来

打开软件,新建一个空白流程图。然后,我就开始把刚才想好的那些东西,往里边儿填。

我先画个开始的框框,表示游戏开始。然后,画个小人移动的框框,再画个判断是否遇到怪物的框框。遇到怪物,就画个Game Over的框框;没遇到,就继续往前走。找到宝藏,就画个游戏胜利的框框。

注意!每个框框里,都要写上字,说明这是干啥的。要不然,过几天你自己都看不懂。

第四步:把细节填进去

骨架搭好,接下来就是把细节填进去。比如,小人怎么移动?上下左右?还是自动寻路?怪物怎么出现?随机的?还是固定的?这些,都要在流程图里画出来。

我,就把小人移动分成四个方向,每个方向都画一个箭头。怪物,我设置成随机出现的,所以画个随机数的框框。

这一步,是最费时间的。因为你要把游戏的每一个细节都考虑到,都要在流程图里体现出来。不过这也是最有意思的一步,因为你会感觉自己像个导演,在安排一场戏。

第五步:检查,修改,再检查

画完,别急着高兴。一步,也是最重要的一步,就是检查!

你要仔仔细细地看一遍,看看有没有逻辑错误,有没有遗漏的地方。然后,修改,再检查,直到你觉得完美为止。

我,就检查好几遍,发现有几个地方画得不太清楚,又重新画一遍。总算是搞定!

看看我这流程图,感觉做游戏更有方向!

  • 开始
  • 玩家控制角色移动
  • 判断是否遇到阻碍
  • 如遇到阻碍则重新开始或无法移动
  • 如没有遇到阻碍则判断是否通关
  • 如通关则游戏结束
  • 如没有通关则重新控制角色移动

画游戏流程图,就是一个把想法变成现实的过程。虽然有点麻烦,但是很有用。它可以帮助你理清思路,发现问题,最终做出一个好玩的游戏!