大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步搞出游戏动画的,整个过程还挺有意思的,跟我一起来看看!
最开始的想法
我就是想给自己的小游戏加点酷炫的动画效果。你知道的,现在的游戏,没点好看的动画,谁玩?所以我就琢磨着,得自己动手,丰衣足食!
准备工作
1. 学习软件
我先是找一些教程,看看现在都流行用啥软件做动画。发现好多人都在用Unity和Blender,我也就跟着大部队走。先从看视频开始,看那些大佬们是怎么操作的,一步步跟着学。
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2. 找素材
光有软件不行,还得有素材。要么自己画,要么就去找现成的。我这人比较懒,画画水平也一般,所以就去网上找一些免费的角色模型和场景素材。
制作过程
1. 导入模型
先把找到的模型导入到Unity里。这个过程还算简单,跟着教程一步步来就行。不过有时候会遇到模型格式不兼容的问题,这时候就得用Blender转换一下格式。
2. 绑定骨骼
这一步是关键!得给角色模型“绑骨头”,这样才能让它动起来。我一开始不太懂,绑出来的骨骼总是奇奇怪怪的,角色动起来也特别扭。后来反复试验,看好多教程,才慢慢摸索出点门道。
- 先在Blender里把骨骼建
- 然后把骨骼和模型“绑定”到一起。
- 调整权重,让角色动起来更自然。
3. 制作动画
骨骼绑好,就可以开始做动画!我先从最简单的走、跑、跳开始。在Unity里有个叫Animation的窗口,可以在里面给角色设置关键帧,然后调整角色的动作。这个过程就像是在摆弄木偶,挺有意思的。
4. 添加特效
光有动作还不够,还得加点特效才够炫!比如角色跳起来的时候,脚下加点烟雾;攻击的时候,加点刀光剑影。Unity里有个粒子系统,可以做各种各样的特效,我玩得不亦乐乎。
遇到的问题
整个过程也不是一帆风顺的。我遇到过各种各样的问题:
- 模型导入后材质丢失,变成一坨灰色的东西。
- 骨骼绑定错误,角色动起来像个抽风的木偶。
- 动画过渡不自然,看起来很生硬。
- 特效太夸张,把整个屏幕都挡住。
遇到这些问题,我就只能去网上找答案,或者去论坛里请教大神。有时候一个问题能卡我好几天,但解决之后的那种成就感,也是真的爽!
的成果
经过一番折腾,我终于做出几个像模像样的游戏动画!虽然跟那些3A大作没法比,但看着自己做出来的角色在游戏里活蹦乱跳,心里还是美滋滋的。而且通过这回实践,我学到很多东西,对游戏动画制作也有更深入的解。
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一些启发。如果你也对游戏动画制作感兴趣,那就赶紧行动起来!