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想做游戏开发游戏?从入门到精通经验分享给你!

今儿个心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就叫它“游戏开发游戏”!听起来是不是有点绕?哈哈,就是想做一个模拟游戏开发过程的小游戏。 开工前的瞎琢磨 我这脑子里也没啥具体想法,就想着,要不就做一个选择类型的游戏? 玩家扮演一个游戏开发者,然后面临各种选择,比如选择啥游戏引擎、选啥题材、遇到 bug 咋办之类的。不同的选择,导向不同的结果,比...

今儿个心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就叫它“游戏开发游戏”!听起来是不是有点绕?哈哈,就是想做一个模拟游戏开发过程的小游戏。

开工前的瞎琢磨

我这脑子里也没啥具体想法,就想着,要不就做一个选择类型的游戏? 玩家扮演一个游戏开发者,然后面临各种选择,比如选择啥游戏引擎、选啥题材、遇到 bug 咋办之类的。不同的选择,导向不同的结果,比如游戏大卖,或者直接扑街,想想还挺刺激。

动手搞起来

我先是找个顺手的工具。没用啥高级货,就用一个叫 Twine 的玩意儿,这东西做这种文字选择游戏特方便,不用写啥代码,直接写故事就行。

然后,我就开始往里面填内容。我把自己平时做游戏时遇到的那些破事儿,都给编进去:

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  • 选引擎: 到底是选 Unity 还是 Unreal? 选错,后面可有得哭。
  • 定题材: 是做个烂大街的消除游戏,还是搞个独立小清新? 这可是个大问题。
  • 招人: 找个靠谱的美术,还是找个便宜但水平一般的? 这可关系到游戏长啥样。
  • 赶进度: 为赶在 deadline 之前上线,是加班加点,还是保证质量慢慢来?
  • Debug: 遇到 bug ,是直接暴力解决,还是花时间找根源?

我把这些选择都写成故事分支,每个选择后面都有不同的结果。比如,你选加班加点,可能游戏能按时上线,但因为 bug 太多,被玩家骂成狗;你选慢慢来,可能游戏延期,但因为质量过硬,口碑爆棚。

测试,测试,再测试!

写得差不多,我就开始自己玩。玩几遍,发现有些地方不太顺,有些选择的结果也不太合理,就又回去改。改又玩,玩又改,来来回回折腾好几遍,才算 ????????满意。

最终实现

这个“游戏开发游戏”虽然看着简陋,但玩起来还真有点意思。我自己玩的时候,都经常会选到一些很惨的结局,比如游戏做一半没钱,或者做出来的游戏根本没人玩。玩着玩着,还真有点感同身受,感觉自己又回到那些年做游戏的苦逼日子。

今儿个这小游戏做得挺开心。虽然没啥技术含量,但好歹也算是把自己的游戏开发经历给“游戏化”一把,也算是自娱自乐。下次有机会,再搞点更复杂的!