今天心血来潮,想搞搞游戏动作捕捉,给你们分享一下我的实践过程。
捣鼓前的准备
我也不懂这是啥玩意,就到处查资料。看到网上说这东西老厉害,能提高游戏制作效率,我就更来劲。
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今天心血来潮,想搞搞游戏动作捕捉,给你们分享一下我的实践过程。
捣鼓前的准备
我也不懂这是啥玩意,就到处查资料。看到网上说这东西老厉害,能提高游戏制作效率,我就更来劲。
解基本原理
我发现这玩意儿主要是利用人体运动学原理,把真人的动作“复制”到虚拟角色身上。听起来挺玄乎,但想想还挺带感的。
动手实践
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找工具
既然要搞,就得有工具。我先是在网上找有没有免费的软件可以用,结果发现,免费的都不太好用,功能太少,要么就是效果太差。我还是决定花点钱买个专业点的软件,毕竟工欲善其事必先利其器嘛
学习软件
软件买回来,发现也不是那么容易上手的。各种按钮、参数,看得我头晕眼花。没办法,只能硬着头皮看教程,一步一步跟着学。
捕捉动作
等我把软件摸索得差不多,就开始正式捕捉动作。我先是自己在家比划,对着摄像头做各种动作,结果发现,效果很滑稽,跟个木偶似的。后来我找个朋友来帮忙,让他穿上捕捉设备,这才像点样子。
- 调整设备:各种传感器往身上一贴,还得调整位置,确保它们能准确捕捉到动作。
- 开始表演:朋友按照我的要求,做几个游戏里常见的动作,比如跑、跳、攻击之类的。
- 数据处理:捕捉到的数据还得导入软件里处理,调整一下参数,让动作看起来更流畅、自然。
成果展示
经过一番折腾,总算搞出点成果。虽然跟专业的比不,但看着自己捕捉的动作在游戏里动起来,还是挺有成就感的。
看着屏幕上的角色,跟着我朋友的动作一模一样地动起来,那种感觉,别提多带劲!
这回实践,让我对游戏动作捕捉有更深的解,也体会到游戏开发的乐趣。以后有机会,我还想继续深入研究,争取做出更牛的动作效果!