大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋做出游戏里那些花花绿绿的图片的。作为一个游戏爱好者,自己动手丰衣足食嘛这过程还挺有意思的。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不会。心想,做游戏图片,那肯定得用专业软件?于是我就去网上搜,这一搜不要紧,蹦出来一堆名字:3ds Max、 Maya、ZBrush……看得我头都大。这些软件听起来就很高大上,但一看那界面,密密麻麻的按钮,直接劝退。
后来我又看到有人推荐Photoshop,说这是个万金油,啥都能干。我一想,这我熟,以前P个表情包啥的都用它,应该能上手。于是我就屁颠屁颠地去下载,打开一看,确实比那些3D软件亲切多。
初次尝试
有工具,接下来就是干!我先从最简单的像素画开始。这玩意儿,说白就是一个个小方块拼出来的,不需要啥高深技巧,有耐心就行。我在Photoshop里新建一个画布,把网格线一开,拿着画笔就开始点点点。别说,还真有点儿意思,感觉自己像个艺术家,哈哈!
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不过像素画虽然简单,但要画出好看的东西,也不是那么容易的。我一开始画出来的东西,那叫一个惨不忍睹,颜色搭配乱七八糟,造型也奇奇怪怪。后来我在网上找一些像素画教程,跟着人家一步步学,慢慢地,总算有点儿感觉。
除像素画,我还尝试用Photoshop画一些矢量图。这玩意儿的好处就是,不管你怎么放大缩小,都不会糊。我用钢笔工具勾勒出形状,再填充上颜色,感觉自己又掌握一项新技能!
进阶之路
光会用Photoshop还不够,我还想学点儿更高级的。听说有个叫Krita的软件,专门用来画画的,而且还是免费的!我赶紧去下载一个,打开一看,哇,好多笔刷!什么水彩、油画、铅笔……看得我眼花缭乱。我试着用它画几张,感觉比Photoshop更顺手,画出来的东西也更好看。
后来我又接触到Figma和即时设计,这两个都是在线工具,不用下载安装,直接在浏览器里就能用。而且它们更偏向于UI设计,做一些游戏界面、图标啥的,特别方便。我用它们做一些简单的界面设计,感觉还不错。
一点感悟
这一路折腾下来,我也算入门。总结一下经验:
- 工具不是最重要的,重要的是想法和创意。
- 多看教程,多练习,熟能生巧。
- 不要怕犯错,大胆尝试,总会有收获的。
我已经可以用这些工具做出一些简单的游戏图片,虽然跟那些大神比不,但自己玩玩还是够。以后,我还会继续学习,争取做出更棒的游戏!
今天的分享就到这里。如果你也对做游戏图片感兴趣,不妨动手试试,相信你也能做出属于自己的精彩作品!