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想做安卓游戏开发?从零开始教你做游戏!

最近不是闲着没事嘛就琢磨着搞点事情做做。想来想去,觉得开发个安卓小游戏玩玩应该挺有意思的,还能顺便学点新技术。说干就干,这就开始我的安卓游戏开发折腾之旅。 选择开发环境和工具 得有个趁手的工具不是?我直接下载Android Studio,毕竟是官方推荐的,用起来应该比较顺手。这玩意儿功能挺全的,代码编辑、调试、模拟器啥的都有,省的...

最近不是闲着没事嘛就琢磨着搞点事情做做。想来想去,觉得开发个安卓小游戏玩玩应该挺有意思的,还能顺便学点新技术。说干就干,这就开始我的安卓游戏开发折腾之旅。

选择开发环境和工具

得有个趁手的工具不是?我直接下载Android Studio,毕竟是官方推荐的,用起来应该比较顺手。这玩意儿功能挺全的,代码编辑、调试、模拟器啥的都有,省的我到处找工具。

编程语言

接下来就是选语言。Java和Kotlin都能用,我之前稍微接触过一点Java,但听说Kotlin现在更流行,更简洁。为跟上时代的步伐,我决定试试Kotlin,反正都是学习,不如直接学新的。

熟悉基本操作

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在真正开始写游戏之前,我先花不少时间去解Android的一些基本概念。啥Activity、Service、BroadcastReceiver之类的,听着就头大。没办法,硬着头皮学呗,谁让咱是新手。然后又学着用XML去设计界面,这玩意儿跟搭积木似的,还挺好玩的。还得搞清楚怎么处理用户的点击、触摸这些操作,不然游戏咋玩。

游戏逻辑开发

前面那些都是基础,最关键的还是游戏本身的逻辑。我打算先做个简单的,就那种常见的益智小游戏。得把游戏的规则想清楚,然后一步步用代码实现出来。这个过程挺考验人的,既要有创意,还得有把想法变成现实的能力。

这里遇到几个小插曲

  • 我一开始想做一个消除类的游戏,结果发现里面的算法逻辑比我想的要复杂,搞半天也没弄出个所以然来。
  • 后来我又想尝试做一个跑酷类的游戏,结果发现处理角色动作、碰撞检测这些东西也挺麻烦的。

不断尝试和测试

开发过程中,肯定会遇到各种各样的问题。这时候就得耐着性子,一步步调试,找到问题所在,然后解决掉。我还时不时地把游戏装到手机上测试一下,看看实际效果咋样,有没有啥需要改进的地方。毕竟在电脑上模拟和在手机上实际运行,感觉还是不一样的。

实现与收获

经过一段时间的折腾,我的第一个安卓小游戏终于有点样子。虽然还很简单,很多地方需要改进,但毕竟是自己从零开始做出来的,还是挺有成就感的。这回实践让我对安卓游戏开发有一个初步的解,也学到不少新东西。以后有时间,我打算继续深入研究,做出更好玩的游戏!

说起来,开发这玩意儿还真挺磨人的,有时候一个小问题就能卡你半天。不过每解决一个问题,那种喜悦感也是无法替代的。这就是痛并快乐着!