大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——个人开发游戏。别误会,我可不是啥大神,就是个业余爱好者,纯粹是兴趣使然。整个过程还挺有意思的,也踩不少坑,今天就来跟大家分享分享我的“血泪史”。
一、最初的想法
最初,就是想做个小游戏自己玩玩。也没啥特别宏伟的目标,就想着能跑起来就行。当时脑子里蹦出来的第一个念头就是:用啥工具?毕竟咱也不是专业程序员,复杂的代码可搞不定。
二、工具的选择
在网上搜一大圈,看不少资料,选Unity。为啥选它?主要还是因为它名气大,教程多,而且对新手比较友虽然是“中国特供版”,但我这小胳膊小腿的,也折腾不出啥花样来,够用就行。
我也看其他的,像什么虚幻引擎,GDevelop,Construct 2,还有那个叫啥来着,Bowell,看着都挺厉害的。但虚幻引擎感觉太高级,我这小庙容不下这尊大佛;GDevelop说是零代码,但我看一下,还是有点懵;Construct 2好像还不错,但感觉社区没Unity那么活跃;Bowell看着挺炫酷的,但好像更偏向于设计,不太适合我这种纯小白。
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还是老老实实选Unity,下载安装,打开一看,界面还挺复杂的。不过还网上教程一大堆,照着葫芦画瓢,总算是把基本的界面和操作给摸熟。
三、开始动手
工具选好,接下来就是干!
我连个角色都不会创建,更别提啥动画、碰撞。不过咱有股子“初生牛犊不怕虎”的劲头,硬着头皮上。网上找教程,一步一步跟着学,遇到不懂的就去论坛里问。别说,还真有不少热心人帮忙解答。
慢慢地,我开始能做出一些简单的东西:
- 创建一个方块当主角;
- 让主角能跑能跳;
- 加几个障碍物;
- 简单的碰撞检测;
四、遇到的困难
开发过程中肯定不会一帆风顺,我也遇到不少难题。比如:
- 动画怎么调都不自然;
- 碰撞检测老是出问题;
- UI界面丑得没法看;
- 想加个音效,结果搞得乱七八糟;
每次遇到问题,我都得花大量时间去查资料、尝试各种方法。有时候为解决一个小问题,能折腾一整天。不过每当我解决一个问题,那种成就感也是满满的!
五、发布和分享
经过一段时间的“奋战”,我的小游戏终于有点样子。虽然还很粗糙,但好歹能玩。我把它传到*上,想着让大家也体验体验。
刚开始也没指望能有多少人玩。但让我惊喜的是,居然还真有人下载,还给我提一些建议。这让我备受鼓舞,也更有动力继续完善我的游戏。
后来我又解一些其他的发布平台,像Game Jolt,还有一些国内的社区,比如r/IndieDev,感觉都挺不错的。不过我目前还没精力去折腾这些,先把*上的搞好再说。
六、关于变现
至于赚钱嘛老实说,我这小游戏还差得远。不过我也解一些游戏变现的途径,比如接入广告。国内的有穿山甲、优量汇,国外的有AdMob,还有Vivo和Oppo的广告平台。等以后游戏做得更好,再考虑这些。
七、总结
这回个人开发游戏的经历,对我来说是一次非常宝贵的学习机会。虽然过程很艰辛,但收获也很多。我不仅学到一些游戏开发的基础知识,还锻炼自己的解决问题的能力。最重要的是,我体会到创造的乐趣!
以后,我会继续完善我的小游戏,争取做得更也希望我的分享能给那些想尝试个人开发游戏的朋友们一些启发和帮助。记住,只要有兴趣,有热情,就大胆去尝试!