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想做卡牌游戏设计?这篇入门指南快收藏!

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌游戏设计。这事儿,说难不难,说简单也不简单,反正我是折腾好一阵子。 我就是纯粹觉得好玩。你想,自己设计一套卡牌,想怎么玩就怎么玩,多带劲!就跟小时候自己拿扑克牌瞎编规则似的,主打的就是一个自由! 第一步,当然是先想个大概的玩法。 ...

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌游戏设计。这事儿,说难不难,说简单也不简单,反正我是折腾好一阵子。

我就是纯粹觉得好玩。你想,自己设计一套卡牌,想怎么玩就怎么玩,多带劲!就跟小时候自己拿扑克牌瞎编规则似的,主打的就是一个自由!

第一步,当然是先想个大概的玩法。

我琢磨着,不能搞得太复杂,不然自己玩着都费劲。但也不能太简单,太简单没意思。我决定搞一个对战类的,就是俩人互相出牌,看谁先把对方干掉。

  • 收集:咱得让玩家有点收集的乐趣。卡牌本身就是收集品嘛这个不用多说。
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  • 然后是角色:每张卡牌代表一个角色,有不同的属性,比如攻击力、防御力啥的。
  • 还得有点技能:有些角色可以放技能,增加点变数。

然后,我就开始画卡牌。

这可是个体力活!我一开始还想画得精美点,后来发现,我去,这工程量太大!我决定走简约路线,用最简单的线条和颜色,把每个角色的特点表现出来就行。反正咱也不是专业画师,能看就行,哈哈!

卡牌UI设计

卡面设计也是个头疼事。得把角色的名字、属性、技能啥的都写上,还得排版好看。我一开始是用手写的,后来发现太丑,而且改起来麻烦。我用个笨办法:直接用PPT来设计卡面!你还别说,PPT还挺好用的,可以拖拽元素,调整大小,方便得很!

就是设计具体的规则。

这个过程,我可是改又改,试又试。一开始设计的规则,要么太复杂,要么不平衡。我就拉着我朋友一起玩,玩几局,发现问题,就赶紧改。就这么来回折腾,总算是弄出一套比较满意的规则。

比如出牌的顺序,攻击的计算方式,技能的触发条件,这些都得考虑清楚。我还加个“对位生物”的概念,借鉴以前游戏的叫法,就是双方场上的卡牌,一对一的干架,这样能增加一些策略性。

就是实战测试。

我把卡牌打印出来,裁然后就拉着朋友一起玩。玩的过程中,又发现一些问题,比如有些卡牌太强,有些卡牌又太弱。然后,我就继续调整,继续测试,直到我觉得差不多为止。

整个过程就是不断地尝试,不断地修改,不断地完善。虽然有点累,但是看到自己设计的卡牌游戏能玩起来,还是挺有成就感的!

这只是个开始,以后有时间,我还会继续改进,增加更多的玩法和内容。说不定哪天,我还能把它做成一个真正的游戏!哈哈,想想就有点小激动!