今儿个,咱来聊聊3D游戏编程这事儿。作为一个老游戏迷,我一直琢磨着自己动手做个游戏,前段时间就开始折腾上。
摸索阶段
那是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看视频。看不少,有讲C++的,有讲Unity的,还有讲Unreal Engine的。看得我头都大,感觉这玩意儿水太深!
后来我琢磨着,得先从基础开始。于是我就先去学C#,这语言听说Unity用的多。网上找些免费的课程,跟着视频一步一步敲代码,总算对编程有点感觉。
初识Unity
C#学点皮毛,我就开始上手Unity。这Unity,真是个好东西,功能强大,对新手也友我照着网上的教程,先是创建个新项目,然后拖拖拽拽,放几个方块、球体啥的,搭个简单的场景。
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我就开始琢磨着怎么让这些东西动起来。这就要用到C#脚本。我又回去翻翻之前学的C#知识,照着教程,给方块加个脚本,让它能前后左右移动。还真动起来!那一刻,心里别提多高兴!
深入学习
光会移动还不行,要做游戏,还得学很多东西。比如,碰撞检测、物理引擎、动画系统等等。这些东西,每一个都够我研究一阵子的。没办法,谁让咱喜欢,只能硬着头皮上。
我每天都花几个小时在Unity上,一边看教程,一边自己动手实践。虽然做的东西还很简单,但看着自己做的东西一点点变得复杂起来,那种成就感,真是没法用语言形容!
遇到的困难
学习过程中也遇到不少困难。有时候,一个bug能卡我好几天,怎么也找不到问题在哪。这时候,我就去各种论坛、社区里求助。好在,网上有很多热心的大佬,帮我解决不少问题。
一点感悟
这一路走来, 我最大的感触就是实践出真知 。很多东西,光看书、看视频是没用的,必须自己动手去做,才能真正理解。另外就是,遇到困难别怕,多问、多查资料,总能找到解决办法的。
我这3D游戏编程之路还长着,以后有啥新的进展,再来跟大家分享!