大家今天想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞游戏开发培训。别误会,我可不是啥大神,就是个爱玩游戏、又喜欢瞎折腾的普通人。不过正因为我是从零开始,一路摸爬滚打过来的,所以更想把我的经验分享给同样有兴趣的朋友们,希望能帮你们少走点弯路。
从零开始的摸索
我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道自己喜欢玩游戏,也想做出个属于自己的游戏,但这中间到底隔着多少座大山,心里完全没数。于是我就开始漫长的“自学”之路。
编程是绕不过去的坎
你得会写代码,这是基本功。我一开始选的是Python,因为听说这玩意儿简单易学,对新手友然后就开始啃各种教程,从变量、循环、函数,一点点学起。过程嘛肯定是枯燥的,有时候一个简单的bug能卡我一天,那种感觉,真是谁试谁知道。
游戏引擎的选择
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光会写代码还不行,你还得选个趁手的“工具”,也就是游戏引擎。现在市面上比较火的,像Unity、Unreal Engine啥的,我都去解一下。我选Unity,因为它的资料比较多,社区也比较活跃,遇到问题好找人帮忙。
从模仿到原创
刚开始学的时候,我都是照着别人的教程,一步步做些小demo。比如什么“打飞机”、“贪吃蛇”之类的。虽然简单,但好歹是自己亲手做出来的,那种成就感,真是没法形容。后来慢慢熟悉引擎的各种功能,我就开始尝试着做一些自己的东西,把平时玩游戏时的一些想法,试着在自己的游戏里实现。
踩过的坑
- 贪多嚼不烂: 一开始啥都想学,结果啥都没学精。
- 眼高手低: 总想着做个惊天动地的大作,结果连个小功能都实现不。
- 闭门造车: 遇到问题就自己闷头瞎搞,浪费很多时间。
我的培训思路
基于我自己的经验,我琢磨出一套培训思路:
- 注重基础: 先把编程基础打牢,再教引擎的使用。
- 从小处着手: 先从简单的小游戏做起,逐步增加难度。
- 强调实践: 多动手,多做项目,在实践中学习。
- 鼓励交流: 创建一个交流群,让大家互相学习,共同进步。
实践出真知
目前,我已经带几个小伙伴一起学习,效果还不错。看着他们从啥也不会,到现在能做出自己的小游戏,我心里真是比自己做出来还高兴。这也更加坚定我继续做下去的信心。
游戏开发这条路,说难也难,说简单也简单。关键在于你有没有兴趣,有没有毅力,能不能坚持下去。如果你也对游戏开发感兴趣,那就别犹豫,赶紧行动起来!
好,今天就先聊到这儿。以后有机会,再跟大家分享更多我的实践经验。