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零基础如何成为游戏场景原画师?学习路径分享!

大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步画出游戏场景原画的,就当是个经验分享。 我得把脑子里的想法给弄清楚。这可不是说随便想个得跟游戏策划给的文案对上号。说白,就是得知道这游戏是个啥风格,想要个啥样的场景。我会先去看各种各样的游戏场景图,还有电影、动漫啥的,反正就是多看,找找感觉,培养培养自己的审美。 然后,我开始学习画画的基本功。这玩意...

大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步画出游戏场景原画的,就当是个经验分享。

我得把脑子里的想法给弄清楚。这可不是说随便想个得跟游戏策划给的文案对上号。说白,就是得知道这游戏是个啥风格,想要个啥样的场景。我会先去看各种各样的游戏场景图,还有电影、动漫啥的,反正就是多看,找找感觉,培养培养自己的审美。

然后,我开始学习画画的基本功。这玩意儿可不能偷懒,透视、构图都得整明白。我开始学习一点透视、二点透视、三点透视。刚开始画的时候,脑子里一片浆糊,怎么画都别扭。我就反复练习,画擦,擦又画,总算找到点感觉。

  • 开始练习的时候,先画一些简单的几何体,像是立方体、球体之类的。
  • 掌握基本形状之后,开始尝试画一些复杂的物体,比如房子、树木啥的。
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  • 把这些物体组合起来,形成一个完整的场景。

我开始琢磨软件。我用的是Photoshop,不过啥软件都行,顺手就刚开始用的时候,各种工具都不知道干啥的,我就一个一个试,看看效果。有时候画错,就直接撤销重来,多试几次就熟悉。

再然后就是动手画草图。我一般会先画个大概的轮廓,把场景里的主要元素都给画出来,比如房子、树、路啥的。这会儿不用画得太细,主要是把位置和大小给确定下来。草图画好几版,改来改去,总算是定下来一个比较满意的。

草图定,我就开始细化。把之前那些粗糙的线条都给擦掉,重新画上更精细的线条。然后开始上色,先铺个底色,再慢慢加深,画出阴影和高光。这步挺费时间的,得有耐心,一点点地画,不能着急。

不断尝试和改进

画完之后,我会反复看,看看哪里不满意,再进行修改。有时候会发现透视有问题,有时候会觉得颜色不好看,反正就是各种问题。我就一个个地改,直到自己觉得满意为止。

我还会经常跟其他画画的朋友们交流,给他们看看我的图,听听他们的意见。有时候他们会给我指出一些我自己没注意到的问题,对我帮助挺大的。也会去参加一些线上的交流群,大家互相学习,共同进步。

画游戏场景原画这事儿,就是个不断学习、不断练习、不断改进的过程。没有啥捷径可走,就是得多看、多画、多交流。希望我的这些经验对大家有帮助!