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著名游戏制作人分享:如何打造一款爆款游戏?

大家今天跟大家聊聊我是怎么琢磨出“著名游戏制作人”这条路的,一路跌跌撞撞,也算有点小感悟,都给你们掏出来! 第一步:先得有想法,还得敢想! 我就寻思,要做游戏,那总得有个方向?不能闭着眼睛瞎做。我看那些火的游戏,题材都挺有意思,但也不能光抄别人的,得有点自己的东西。我就琢磨,现在啥火?未来啥可能火?这事儿我琢磨好久,还跟几个朋友一...

大家今天跟大家聊聊我是怎么琢磨出“著名游戏制作人”这条路的,一路跌跌撞撞,也算有点小感悟,都给你们掏出来!

第一步:先得有想法,还得敢想!

我就寻思,要做游戏,那总得有个方向?不能闭着眼睛瞎做。我看那些火的游戏,题材都挺有意思,但也不能光抄别人的,得有点自己的东西。我就琢磨,现在啥火?未来啥可能火?这事儿我琢磨好久,还跟几个朋友一起头脑风暴,定个大概的方向,有点冒险,但我觉得有戏!

第二步:拉队伍,找帮手!

光有想法不行,还得有人一起干!做策划还行,写代码、画画啥的,就麻爪。所以我就开始找人,到处发帖子,参加各种游戏开发的聚会,还真让我找到几个志同道合的伙伴。我们几个一合计,分工明确,就开始干!

第三步:动手做,边做边学!

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我们几个都是新手,没啥经验,那就边做边学呗。我们先做个小demo,就是个能跑能跳的小人,但当时给我们高兴坏,感觉离成功又近一步!然后我们就开始往里面加东西,加玩法,加剧情,加画面,一点点把游戏做出来。中间遇到好多问题,有时候一个bug能卡我们好几天,但大家都没放弃,一起想办法解决。

  • 找到感觉:一开始做的时候,总觉得差点意思,后来我们几个一起玩小时候的游戏,找找当年的感觉,还真有点用!
  • 刺激起来:光有感觉还不行,还得让玩家玩得爽!我们加好多刺激的元素,比如限时挑战、隐藏关卡啥的,让玩家一直保持新鲜感。
  • 故事要动人:我们还花很多心思在剧情上,想让玩家玩游戏的时候,也能感受到一些不一样的东西。
  • 让大家知道:游戏做好,还得让别人知道!我们在各种群里发,找朋友帮忙宣传,还厚着脸皮去联系一些游戏媒体,希望他们能报道一下。

第四步:发布,然后继续打磨!

游戏做完后,我们就发布。刚开始没啥人玩,我们几个都有点沮丧。但我们没放弃,继续更新,继续优化,还根据玩家的反馈做很多修改。慢慢地,玩的人越来越多,我们几个也越来越有信心。我们的游戏虽然还不能算“著名”,但至少也算小有名气!我们几个也算是“游戏制作人”,哈哈!

这一路走来,真是感慨万千。做游戏不容易,但只要坚持下去,总会有收获的。希望我的分享能给你们带来一点启发,也希望我们都能做出自己喜欢的游戏!