大家今天跟大家唠唠我昨天搞的那个“落井下石”小游戏,别看名字好像有点那但玩起来还挺有意思的,也让我琢磨不少东西。
一开始拿到这个题目,有点懵。落井下石,这成语谁都知道,关键是怎么把它变成一个好玩的游戏?我寻思着,得先理解这成语背后的意思,就是趁别人倒霉的时候再踩一脚嘛那游戏里怎么体现这种感觉?
我先是把能找到的“落井下石”相关的资料都翻一遍,看看别人都是怎么做的。发现大部分都是跟汉字有关,需要拆字、拼字啥的。这一下子给我灵感,汉字本身就很有意思,组合起来更是千变万化,说干就干!
我先新建一个 Unity 项目,然后在场景里简单画个“井”字,又搞两个“人”字放在井边。接下来就开始琢磨,怎么让“人”掉进井里,然后还能搞出点“石”头来砸他。
最开始我想用物理引擎模拟,让“人”字自由落体掉进井里。结果发现,这“人”字太轻,掉下去没啥感觉,而且 Unity 的物理引擎有时候也挺抽风的,掉下去的姿势千奇百怪,一点都不像“落井”的样子。
后来我就换个思路,不用物理引擎,直接写代码控制“人”字的移动。我给“人”字加个拖拽的功能,玩家可以拖动它,然后判断它是不是被拖到“井”的上方。如果到,就让它“啪”的一下掉下去,加个音效,有点那种“落水”的感觉。
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“人”掉下去之后,不能就这么完,得有点“石”头才行。我参考一些汉字拆解的资料,把“人”字拆成几个小部件。然后,在“人”掉进井里之后,我就把这些小部件散落在井底,让玩家去拼。
关键的一步来,拼什么字?
我考虑好几个方案,决定拼一个“广”字。因为“石”字上面加个“广”字,就成“矿”字,也算是一种引申,落井下石,挖出点矿来,也算是有价值。
我把“石”字放在井的上方,让玩家可以拖动。如果玩家把“人”字掉下去之后拼出“广”字,再把“石”字拖到“广”字上面,游戏就成功。
- 这样做的好处是:
- 1. 玩法简单易懂,拖动汉字,拼字就行。
- 2. 有一定的教育意义,可以复习一下汉字。
- 3. 增加趣味性,拼字的过程也需要动动脑筋。
这个游戏还比较简陋,有很多地方可以改进。比如说,可以增加更多的关卡,不同的成语,不同的汉字组合。还可以增加一些提示功能,帮助玩家更好地理解成语的含义。
这回做这个“落井下石”小游戏,我学到很多东西:
- 1. 游戏设计不能只看表面,要深入理解游戏背后的含义。
- 2. 技术方案有很多种,要选择最适合自己的。
- 3. 即使是很简单的游戏,也能让人学到知识。
这回的实践还是很有意义的。虽然游戏本身可能没啥大不的,但在这个过程中,我不断地思考、尝试、学习,这才是最重要的。
以后有机会,我还会继续尝试做更多有意思的小游戏,跟大家一起分享我的经验和心得。