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生存恐怖游戏盘点,胆小鬼也能玩个痛快!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——怎么搞一个像模像样的生存恐怖游戏。别担心,咱不是啥专业人士,就是个喜欢瞎琢磨的普通玩家,所以过程可能有点土,但绝对真实! 一、灵感来源 我就是刷手机嘛看到那些个推荐的游戏,《饿殍:明末千里行》、《僵尸世界大战:新世界》啥的,心里就痒痒,也想自己弄一个试试。但咱又没那技术力,做 3A ...

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——怎么搞一个像模像样的生存恐怖游戏。别担心,咱不是啥专业人士,就是个喜欢瞎琢磨的普通玩家,所以过程可能有点土,但绝对真实!

一、灵感来源

我就是刷手机嘛看到那些个推荐的游戏,《饿殍:明末千里行》、《僵尸世界大战:新世界》啥的,心里就痒痒,也想自己弄一个试试。但咱又没那技术力,做 3A 大作是不可能的,就想着先弄个简单的,过过瘾。

二、选定方向

我想想,生存恐怖嘛最关键的就是那股子吓人求生的劲儿。像《潜行者:切尔诺贝利之影》那种开放世界,我暂时是搞不定的,太复杂。倒是《昏迷》系列那种,在学校里躲鬼的,感觉更有戏。毕竟谁还没个校园恐怖的回忆,是不?

三、开工!

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我先是在纸上瞎画,把我想到的场景、怪物、道具啥的都画下来。别笑,虽然画得跟鬼画符似的,但好歹有个草图不是?然后,我就开始找素材。这年头,网上啥都有,免费的素材一大堆。我就东拼西凑,弄些破旧的教室、走廊、还有些奇奇怪怪的声音。

四、搭建场景

我用的工具,就是个很简单的地图编辑器。把那些素材拖进去,摆一摆,调一调,一个黑漆漆、阴森森的废弃学校就出来。我自己看着都觉得有点瘆得慌。

五、加入“惊喜”

光有场景还不够,还得有能吓人的东西。我弄几个简单的“跳吓”,就是在特定地点,突然蹦出个鬼脸,配上个尖叫声。别看简单,效果还真不错,我自己测试的时候都被吓一跳。

六、设计玩法

既然是生存恐怖,那肯定不能让玩家太轻松。我设计一些简单的解谜,比如找钥匙开门、收集线索啥的。还加个“理智值”的设定,玩家要是被吓多,理智值就会下降,屏幕会变花,操作也会受影响。这不就更刺激嘛

七、反复测试

这游戏做出来,我自己玩N遍,还拉着几个朋友一起玩。他们被吓得哇哇叫,我心里别提多得意。也发现不少问题,比如有的地方太难,有的地方又太简单,还有些bug,得修。

八、成果展示

虽然这游戏跟那些大作比起来,还差得远,但好歹是我自己一点点弄出来的。玩起来还真有那么点意思。你要是问我具体做个嘿暂时保密,等我再完善完善,说不定哪天就放出来吓唬吓唬你们!

这回折腾,让我体会到做游戏的乐趣,也更佩服那些游戏开发者。以后有啥新想法,我还会继续瞎琢磨,到时候再来跟大伙儿分享!