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游戏设计教程哪个好?业内人士推荐这几个!

今天跟大家伙儿聊聊游戏设计这事儿。最近不是闲着没事儿干嘛我就琢磨着自己能不能捣鼓个小游戏出来玩玩。说干就干,咱这就开始行动! 第一步:找教程,看资料 那是两眼一抹黑,啥也不懂。咋办?找教程呗!我在网上搜一大圈,什么“火星时代”、“完美动力”、“王氏教育”,还有什么“第九联盟”,看得我头都大。这些机构都说自己厉害,教的课程也五花八门...

今天跟大家伙儿聊聊游戏设计这事儿。最近不是闲着没事儿干嘛我就琢磨着自己能不能捣鼓个小游戏出来玩玩。说干就干,咱这就开始行动!

第一步:找教程,看资料

那是两眼一抹黑,啥也不懂。咋办?找教程呗!我在网上搜一大圈,什么“火星时代”、“完美动力”、“王氏教育”,还有什么“第九联盟”,看得我头都大。这些机构都说自己厉害,教的课程也五花八门,什么影视剪辑、后期特效、商业插画……我就是想学个游戏设计,咋这么多乱七八糟的。

后来我又找到一些书,像什么《通关!游戏设计之道》、《游戏设计的236个技巧》,名字听着挺唬人,但翻开一看,理论太多,我这脑子有点儿不够用。

第二步:选引擎,定方向

教程看一堆,总得实践一下。我听说Unity3D挺火的,就下个,准备试试。结果,打开软件那一刻,我傻眼,这界面也太复杂!各种按钮、各种窗口,看得我眼花缭乱。这还只是开始,后面还有什么C#编程,想想就头疼。

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后来我又解一下UE(虚幻引擎),据说画面效果特别牛。可这玩意儿,我这小破电脑估计带不动。而且听说UE上手也挺难的,我这急性子,怕是没那个耐心。

我决定还是先从简单的开始。找个小游戏开发的教程,跟着一步一步做。先画个小人,再让小人能跑能跳,感觉还挺有意思的。

第三步:画图、写代码、做测试

别看只是个小游戏,工作量可不少。得画图,得写代码,还得一遍遍测试。画图,我这手残党,画出来的小人,那叫一个惨不忍睹。写代码,经常写着写着就报错,改半天都不知道错哪儿。

最痛苦的还是测试。有时候,一个小小的bug,能折腾我一整天。一会儿小人卡住,一会儿场景出问题,一会儿又不知道咋回事儿,游戏直接崩溃。真是心累。

第四步:初见成效,继续努力

经过一番折腾,我的小游戏终于有点儿样子。虽然画面简陋,玩法简单,但好歹能跑起来。看着自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的。

这只是个开始。要想做出更好玩的游戏,还得继续学习,继续努力。这路还长着,慢慢来!

今天就跟大家分享到这儿,希望我的经历能给想学游戏设计的朋友们一点儿启发。记住,别怕困难,一步一个脚印,总能做出自己想要的东西!