今天跟大家伙儿聊聊我是咋捣鼓游戏广告设计的。我就是个愣头青,啥也不懂,就想着把游戏里最炫酷的画面一股脑儿塞进去就完事。结果?效果平平,没人搭理。
后来我琢磨着,这不行,得研究研究。我开始琢磨目标受众,就是那些可能会玩咱们游戏的人,他们喜欢啥样的?是喜欢看激烈的打斗,还是喜欢看可爱的角色?
第一次尝试
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今天跟大家伙儿聊聊我是咋捣鼓游戏广告设计的。我就是个愣头青,啥也不懂,就想着把游戏里最炫酷的画面一股脑儿塞进去就完事。结果?效果平平,没人搭理。
后来我琢磨着,这不行,得研究研究。我开始琢磨目标受众,就是那些可能会玩咱们游戏的人,他们喜欢啥样的?是喜欢看激烈的打斗,还是喜欢看可爱的角色?
第一次尝试
我先选几个游戏里的英雄角色,把他们打架的场面剪辑一下,配上激昂的音乐,感觉还挺像那么回事。然后,我就把这个广告放出去。
等等,等等,数据出来一看,比之前是强点,但还是不够火爆。
不断改进
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我开始反思,是不是我这广告太普通?没啥亮点?于是我又开始琢磨新的点子。看到网上说,现在流行在广告里加点“梗”,就是那些搞笑的、流行的元素。
我就尝试在游戏里找一些有趣的瞬间,比如角色出糗的画面,或者是一些搞笑的对话,把它们剪辑到广告里。我还加一些文字,都是网上流行的段子。
- 找游戏里最炫酷的画面。
- 英雄角色打架的场面剪辑。
- 配上激昂的音乐。
这回效果不错,点击的人明显多。看来,大家还是喜欢看点轻松、搞笑的东西。
加入奖品
后来我又想,光有趣还不够,还得给玩家点实实在在的好处。我就在广告里加抽奖环节,说只要点击广告,就有机会获得游戏里的道具、金币啥的。
你猜怎么着?这招真管用!好多人为抽奖都来点击广告,游戏的下载量也蹭蹭往上涨。
我也还在不断尝试新的方法,这过程还是得不断学习,不断改进,广告这玩意儿有点门道,想要做咱就得下功夫去琢磨,做出大家爱看想点的东西,才能吸引更多人玩咱的游戏!