大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓游戏广告素材的一些心得体会,希望能给大伙儿带来点儿启发。
我真是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。游戏广告素材,听着就挺玄乎的,感觉既要好看,又得吸引人,还得把游戏的卖点给说明白,想想都头大!
然后我就开始在网上各种搜资料,看别人都是咋做的。这一看还真发现不少门道。人家说,这游戏广告素材跟其他广告也差不...
大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓游戏广告素材的一些心得体会,希望能给大伙儿带来点儿启发。
我真是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。游戏广告素材,听着就挺玄乎的,感觉既要好看,又得吸引人,还得把游戏的卖点给说明白,想想都头大!
然后我就开始在网上各种搜资料,看别人都是咋做的。这一看还真发现不少门道。人家说,这游戏广告素材跟其他广告也差不多,都得把游戏最核心的东西给展示出来,比如游戏的主题、特色、玩法,这些都是玩家最关心的。
我看那些做得好的广告,很多都是直接用游戏里的截图,或者是一些精美的原画。这样做的好处就是,画面看起来特别统一,很有质感,能一下子抓住人的眼球。
然后我还学到几种构图方法,人家叫啥“虚实结合”、“人物展示”、“氛围融合”,听着挺专业的,也挺好理解。
- 虚实结合:就是把游戏里的场景和真人玩手机的画面结合起来。这样做的好处是,能让玩家感觉自己就在玩游戏,代入感特别强。我觉得这种方法特别适合那些玩法比较独特,或者场景、装备特别炫酷的游戏。
- 人物展示:有些游戏的原画特别好看,尤其是那些角色扮演类的游戏,人物角色简直就是吸引玩家的“杀手锏”。这种展示方法就特别适合那些人物角色特别出彩的游戏。
- 氛围融合:游戏氛围也是很重要的吸引玩家的点。
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光有好看的画面还不行,还得有意思。我看到有人说,可以在广告里加一些游戏里的梗图,这样能让广告更有趣,更容易吸引人。我觉得这主意不错,下次我也试试!
视频广告越来越火,我也开始琢磨着做一些视频广告。视频广告的好处就是,能同时从视觉和听觉上给玩家带来冲击,把游戏的内容更生动地展示出来,让玩家更容易“入坑”。
明确目标受众
在投放广告之前,我还得想清楚,我的游戏是给谁玩的?这些玩家都喜欢这样才能做出更符合他们口味的广告素材。我得把目标受众搞清楚,比如根据区域特征和产品自画像进行细分受众。
做游戏广告素材这事儿,还真挺有意思的。虽然一开始有点难,但是只要多学习、多尝试,总能找到门道的。希望我今天的分享能给大家带来一些帮助,咱们一起进步!