大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——游戏动漫设计。作为一个从小就沉迷游戏和动漫的老宅,能亲手参与设计,那感觉真是太棒!
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道自己喜欢,但具体咋下手,完全没概念。我就在网上到处搜资料,看各种教程,还真找到不少好东西。发现这行当水挺深,要学的东西可真不少。什么角色设计、场景设计、UI设计,还有各种软件,看得我头都大。不过咱是谁,越有挑战越兴奋!
选择方向
研究一阵子,我发现游戏动漫设计分好多方向。有偏美术的,像原画、建模;也有偏技术的,像动画、特效;还有做策划的,负责设计玩法、数值什么的。我琢磨着自己对画画还挺有兴趣,就决定先从美术入手,试试水。
学习过程
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方向定,接下来就是开干!我先找些免费的教程,学点基础的绘画技巧和软件操作。别说,这玩意儿还真不简单,光是熟悉软件界面和各种工具,就花我好几天时间。不过看着自己画出来的东西,虽然很粗糙,但还是挺有成就感的。
后来我觉得光靠自学还是有点慢,就报个网课。跟着老师学,果然效率高多。老师不仅教软件操作,还讲好多设计思路和行业经验,让我少走不少弯路。网课还有作业和点评,能及时发现自己的问题,进步更快。
学习内容:
- 素描基础:线条、明暗、透视
- 色彩原理:色彩搭配、光影效果
- 人体结构:骨骼、肌肉、动态
- 软件操作:PS、SAI、Blender(入门)
- 设计思路:角色设计、场景设计
实践出真知
学一段时间,我开始尝试做一些小练习。比如,照着喜欢的游戏角色临摹,或者自己设计一些简单的场景。画出来的东西简直惨不忍睹,不是比例不对,就是颜色难看。但我没灰心,一遍遍地修改,一遍遍地尝试。慢慢地,我发现自己越画越顺手,也越来越有感觉。
我还参加一些网上的设计比赛,虽然没拿奖,但也得到不少宝贵的反馈。看到别人的优秀作品,也让我更加明确自己的努力方向。
小有所成
经过几个月的折腾,我现在也能画出一些像样的东西。虽然离大神还有很大差距,但看着自己的作品,还是挺自豪的。我还接几个小外包,赚点零花钱。这感觉,真是太爽!
现在我每天都会看一些动漫和游戏,学习参考一下别人的设计,看看优秀的同行是怎么来设计的,虽然我现在设计出的东西还有很多的问题,不过我相信我会越做越好的!
未来展望
我打算继续深入学习,把建模和动画也学起来。我还想尝试做一些自己的原创作品,把脑子里的想法都变成现实。这肯定不容易,但我相信,只要坚持下去,总有一天能做出让自己满意的作品!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给同样喜欢游戏动漫设计的朋友们一点启发。记住,兴趣是最好的老师,只要有热情,肯努力,就一定能在这个领域做出一番成绩!