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最近接个小活儿,给一个独立游戏做美术资源,想想还挺有意思,干脆把整个过程都记录下来,也算给自己做个 当然是跟客户唠嗑。这客户是个小哥,自己捣鼓一个像素风的冒险游戏,缺人画图。咱也不能光听他说,得问清楚: ...

最近接个小活儿,给一个独立游戏做美术资源,想想还挺有意思,干脆把整个过程都记录下来,也算给自己做个

当然是跟客户唠嗑。这客户是个小哥,自己捣鼓一个像素风的冒险游戏,缺人画图。咱也不能光听他说,得问清楚:

  • 游戏是啥样的? 大概讲个啥故事,有啥特色?
  • 想要啥风格? 像素风也分很多种的,是复古的,还是可爱的,还是黑暗的?
  • 具体要画些 主角长啥样,怪物啥造型,场景里有啥东西?
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  • 有啥参考图没? 最好能给我看看他喜欢啥样的,这样我心里有底。

一通问下来,小哥也挺配合,把他的想法和一些参考图都发给我。我一看,这风格我还挺喜欢的,有点复古,又有点小清新的感觉。

开工干活!

先从主角开始画起。小哥想要一个拿着剑的勇者,有点像老式 RPG 游戏里的那种。我先画个草图,把大概的形状和动作定下来。这草图就不用太细致,主要是给自己看的。

然后就是细化。把草图的线条整理干净,加上颜色,再画上细节。像素图嘛就是一个个小格子点出来的,得有点耐心。画完主角,还得画他的各种动作,比如走路、攻击、跳跃、受伤啥的,这样游戏里才能动起来。

主角搞定,接下来就是怪物。小哥的游戏里有几种不同的怪物,有小蝙蝠,有史莱姆,还有个大骷髅。画法跟主角差不多,也是先草图,再细化,再加动作。

就是场景。小哥的游戏里有个小村庄,有个森林,还有个洞穴。场景比角色要复杂一些,因为东西比较多。我先画一些基本的元素,比如树木、石头、房子、草地啥的,然后再把这些元素组合起来,拼成完整的场景。

反复修改

画完之后,当然不能直接交货。得给小哥看看,听听他的意见。这一来二去的,改好几次。比如主角的剑太短,要加长一点;怪物的颜色太鲜艳,要改暗一点;场景里的树木太少,要多加几棵。

改完之后,再给小哥看。直到他满意,这活儿才算真正完成。把所有图都整理打包发给小哥,等着收钱!

这回外包经历,感觉还不错。虽然中间修改几次,但总体还算顺利。自己也学到一些东西,下次再接活儿就更有经验!