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想学游戏培训设计?这些技巧让你事半功倍!

今儿跟大家伙儿聊聊我是咋一步步把游戏培训这事儿给捣鼓出来的。一开始我也没啥头绪,就跟没头苍蝇似的乱撞。 摸索阶段 我先是琢磨,这培训到底要教总得有个目标。于是我开始四处打听,翻各种资料,还跑去跟一些游戏公司的人聊,总算弄明白,这培训,主要还是得教人做游戏,而且还得是能上手做的那种。...

今儿跟大家伙儿聊聊我是咋一步步把游戏培训这事儿给捣鼓出来的。一开始我也没啥头绪,就跟没头苍蝇似的乱撞。

摸索阶段

我先是琢磨,这培训到底要教总得有个目标。于是我开始四处打听各种资料,还跑去跟一些游戏公司的人,总算弄明白,这培训,主要还是得教人做游戏,而且还得是能上手做的那种。

确定方向

目标有,接下来就是方向。游戏这玩意儿,分门别类可多去,有做场景的,有做角色的,还有写代码的。我寻思着,我这小胳膊小腿的,一下子也教不那么多,干脆就先从一个点入手,就游戏设计这块儿。

准备内容

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方向下来,就得开始准备“干货”。我把自己这些年做游戏的经验,还有平时收集的各种资料,都出来,整理成一份份的文档。这还不算完,我还得琢磨着怎么把这些东西讲得通俗易懂,让人一听就明白。

设计游戏

光讲理论也不行,还得让人动手。我设计几个小游戏,让大家伙儿边学边做。这些游戏,我都尽量那些简单、好上手的,但又能把要学的知识点都起来的。我还特意准备几个备用的,万一哪个游戏大家伙儿不喜欢,还能

实践环节

准备妥当,就几个朋友来试听。我先理论,再带着他们一步步游戏。做完之后,还得他们感觉咋样,哪里听懂,哪里没听懂。根据他们的反馈,我再调整我的讲课内容和方式。

迭代优化

试听几次,我这培训内容和流程也好几版。每次,都感觉比上一版更我这游戏培训的雏形也算是起来。虽然还很粗糙,但起码能拿出来见人。

我把每次的改动点与优化的结构都记录在表格里面,方便后续继续迭代与优化。

  • 版本1:重点在于理论,通过大量理论知识来讲解,实践内容偏少。
  • 版本2: 重点在于实践内容,在讲解理论知识时,增加实践案例的讲解。
  • 最终版本:根据学员反馈,增加更多的实践内容,并准备备用游戏。

我还得继续打磨这套培训课程,让它变得更完善,更实用。毕竟这玩意儿,学无止境嘛