大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——做个小游戏。别担心,我不是啥技术大牛,就是个喜欢瞎折腾的普通人。我也觉得做游戏这事儿离我挺远的,感觉特别高大上。但后来发现,只要肯动手,也没那么难。
最初有这个想法,还是因为我平时喜欢玩游戏,玩多就琢磨,这游戏到底是怎么做出来的?于是我就上网查资料,这一查不要紧,发现好多人都说零基础也能学做游戏,这下我可来劲。
第一步,当然是找教程!
网上关于游戏开发的资料真是多到爆炸,各种视频、文章、论坛,看得我眼花缭乱。不过我这人比较喜欢看视频,因为感觉更直观一些。我找几个评价比较好的系列教程,就开始跟着学。我连编程是啥都不知道,就从最基础的语法开始看起。刚开始那几天真是有点痛苦,感觉脑子都要炸,各种看不懂。但好在我这人比较有毅力,硬着头皮坚持下来。
然后,就是选工具。
教程里一般都会推荐一些游戏引擎,比如Unity、Unreal什么的。我一开始也不知道选哪个就随便挑一个,跟着教程一步一步来。安装引擎、配置环境,这些对我来说都是全新的体验,每一步都小心翼翼,生怕出错。好不容易把环境弄好,我迫不及待地打开引擎,结果……一脸懵逼。界面上密密麻麻的按钮和选项,完全不知道从哪儿下手。
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就是跟着教程做小例子。
教程里一般都会带着做一些简单的小游戏,比如打砖块、贪吃蛇之类的。我跟着教程一步一步操作,从创建场景、添加物体,到编写脚本、实现逻辑,每一步都感觉特别神奇。当看到自己做的小球在屏幕上动起来的时候,那种成就感真是爆棚!
- 创建个空项目
- 弄个方块当主角
- 写几行代码让方块动起来
- 加点障碍物
学习过程中也遇到很多问题。
有时候,明明是按照教程做的,但就是运行不起来,或者效果不对。这时候,我就得去网上查资料,或者去论坛里提问。有时候,一个小问题就能卡我好几天,真是让人抓狂。但好在,我这人比较喜欢钻研,遇到问题不解决不罢休。慢慢地,我也学会调试代码、分析错误,解决问题的能力也越来越强。
经过一段时间的折腾,我终于做出一个属于自己的小游戏!
虽然这个游戏很简单,画面也很粗糙,但毕竟是我亲手做出来的,还是很有成就感的。而且通过这回实践,我对游戏开发也有一个初步的解,不再觉得它是什么高不可攀的东西。现在我已经会实现:
- 控制对象移动
- 简单碰撞检测
- 生成一些分数统计
整个过程大概花差不多半年的业余时间。我觉得学习这东西,主要还是看个人。像我这种没啥基础的,就得花更多时间去琢磨。不过我觉得只要有兴趣,肯花时间,就一定能学会。
现在回想起来,这段经历还是挺有意思的。从一个完全不懂的小白,到一个能做出简单游戏的“开发者”,虽然还有很多东西要学,但至少我已经迈出第一步。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出属于自己的游戏!