大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个多人闯关游戏,过程还挺有意思的,给你们好好说道说道。
就是心血来潮,想弄个能跟朋友们一起玩的游戏。市面上那些个啥《蛋仔派对》之类的,玩着是挺热闹,但总觉得差点儿意思,就想自己整个不一样的。
摸索阶段
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大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个多人闯关游戏,过程还挺有意思的,给你们好好说道说道。
就是心血来潮,想弄个能跟朋友们一起玩的游戏。市面上那些个啥《蛋仔派对》之类的,玩着是挺热闹,但总觉得差点儿意思,就想自己整个不一样的。
摸索阶段
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看人家是怎么弄的。看不少帖子,发现这多人闯关游戏,门道还真不少。啥游戏规则、机制,还有团队配合啥的,都得琢磨透。
我就想着,得先定个玩法。参考下《魂斗罗:归来》这种,觉得射击闯关挺带劲儿。然后就开始琢磨,这游戏里得有敌人得有,还得有好几波,一波比一波厉害那种。武器也得有,还得能让玩家自己选,这样玩起来才更有意思嘛
动手实践
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定好大概的玩法,我就开始动手。先把最基本的框架搭起来,弄个能跑起来的“原型”。
- 第一步:先让玩家能动起来,能控制角色跑跳啥的。
- 第二步:加点儿敌人进去,让它们能追着玩家跑。
- 第三步:再加点儿武器,让玩家能biubiubiu~
这几步弄完,基本就能玩,但是很简陋,就几个方块在那儿动来动去。不过这可是个好的开始!
完善细节
就是不断地往里面加东西,让游戏更丰富。比如:
- 加个商店,玩家可以在里面买装备,放到背包里。
- 把敌人弄得更“聪明”点儿,还会放技能啥的。
- 加关卡的概念,打完一关才能进下一关。
- 还加BOSS,每个关卡的都得打个大BOSS才能过关。
这些细节一加,游戏就变得有模有样。我还找几个朋友一起测试,大家一起玩,提不少意见,我再接着改。这个过程,真是痛并快乐着。
最终成果
经过一番折腾,游戏终于有点儿样子。虽然画面还比较粗糙,但是玩起来已经挺有意思。几个朋友一起闯关,互相配合,感觉还真不错。
这回的实践,让我学到不少东西。从一开始的啥也不懂,到弄出一个能玩的游戏,这中间的过程,真是挺宝贵的。以后有机会,我还想继续完善这个游戏,或者再弄点儿其他好玩的东西出来。
今天的分享就到这儿。希望大家也能从我的经历里学到点儿一起加油!