最近闲着没事干,就琢磨着搞点事情做,刚好我那几个发小也喊着无聊,我就想着要不一起搞个小游戏玩玩?然后我就开始风风火火的“迷你小游戏”开发之旅。
从零开始搭框架
一开始真的是两眼一抹黑,啥也不懂!不过还咱动手能力强。先在网上搜一圈“多人小游戏”,看看人家都做的这一搜还真发现不少好东西,像什么“球球大作战”、“飞行棋”之类的,看着都挺有意思。
我心想要不咱也弄个类似的?不过具体做啥样的,还得合计合计。于是我就把发小们都叫过来,开个“小会”。
激烈的“讨论”(就是瞎扯)
几个人一碰头,那场面,简直!七嘴八舌的,啥点子都有。有人说搞个“战车对撞”,跟“喵星大作战”似的,零件随便组装,然后上去就是干!
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还有人说,要不就“飞行棋”,简单又经典,小时候谁还没玩过似的?还能拉上几个朋友一起玩,多热闹!
- “要不就搞个‘球球大作战’那种?几个人一起玩,互相吞噬,想想就刺激!”
- “或者‘富翁大作战’也行,卡通风格的,看着就喜庆,还能在里面斗智斗勇!”
大家伙儿你一言我一语,我们决定,干脆多弄几个小游戏,搞个“迷你游戏合集”!这样,想玩啥就玩多
开工!动手实现
方向定,接下来就是干!我主要负责“统筹规划”,就是把大家伙儿的想法都整理整理,然后分配任务。谁擅长画画,谁擅长写代码,都安排得明明白白的。
我们几个分工合作:
- 我:负责把控整体进度,协调大家的工作。
- 小A:负责画那些可可爱爱的游戏角色和场景。
- 小B:负责游戏的核心逻辑,就是那些跑起来的代码。
- 小C:负责设计一些有趣的关卡和挑战。
刚开始还算顺利,大家热情高涨。小A画的那些小人儿,真是萌翻!小B写的代码也跑得挺溜,没出啥大问题。小C设计的关卡,也挺有挑战性的,我们几个玩得不亦乐乎。
遇到“拦路虎”
中间也遇到不少“坑”。比如,有一次,小B写的代码不知道咋回事,老是出bug,游戏里的角色动不动就“抽风”,要么卡住不动,要么满天乱飞,把我们几个笑得前仰后合。
还有一次,小A画的素材太多,游戏加载起来特别慢,等半天才能进去。后来我们一起想办法,把图片压缩一下,才算解决问题。
大功告成!
经过一番“折腾”,我们的“多人迷你小游戏”终于“出炉”!虽然画面简单点,玩法也不是特别复杂,但毕竟是我们几个辛辛苦苦做出来的,心里还是美滋滋的。
我们几个经常一起玩,还拉上其他朋友一起“开黑”。看着大家玩得那么开心,我这心里别提多有成就感!
这回的“实践”,不仅让我学到很多东西,还让我体会到团队合作的力量。以后有时间,我还要继续“折腾”,做出更多好玩的东西!