今儿个,咱来聊聊我咋鼓捣出一个回合制手游的。一开始我也就图个乐呵,没成想还真给弄出来。
我先是找找现在都有啥样的回合制手游。这一找可不得,啥《最强祖师》,《封神幻想世界》,还有《少年仙界传》、《圣灵之境》等等,看得我眼花缭乱的。还有那个《赛尔号》,说是能抓精灵,听着就挺有意思。我这心里就琢磨着,咱也得整个差不多的,最起码得能玩。
然后,我就开始琢磨这游戏该咋做。回合制嘛你一下我一下的,那肯定得有角色,还得有技能。我就想,要不就弄几个三国人物,像啥《单机三国志2》里的,每个英雄都有自己的特点,技能还得搭配着来,这样玩起来才有意思。我还想着,画面也得弄好点,像那个《一拳超人正义执行》,说是3D的,看着就带劲。
接下来就是动手干!我先是把角色的基本框架给搭起来,每个角色都有自己的属性,比如血量、攻击力啥的。然后就是设计技能,这个可费我不少脑细胞。我得想着这技能得有啥效果,是打人的还是加血的,还得考虑平衡性,不能让哪个技能太厉害,要不就没意思。我还参考一些游戏的技能设计,比如《少年西游记》和《斗罗大陆:逆转时空》,看看人家是怎么做的。
具体实现过程:
- 先整个简单的界面,能显示角色和技能就行。
- 然后写代码,让角色能轮流行动,你打我一下,我打你一下。
- 再把技能效果给加上,比如攻击的时候能扣血,加血的时候能回血。
- 我还加点特效,让打斗看起来更炫酷一点。
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这中间也遇到不少问题。比如,有时候技能效果不对,打半天不死人;有时候角色行动顺序乱,该他动的时候不动。遇到问题,我就一点点调试,看看是哪里的代码写错。这过程,真是磨人,有时候一调就是一晚上。
不过功夫不负有心人,经过我一番折腾,这游戏总算是有点样子。虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但好歹也能玩。看着自己做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。
这游戏我还在继续完善,比如加点新的角色,新的技能啥的。我还打算把它分享给朋友们玩玩,看看他们有啥意见。这做游戏的过程,虽然累,但也挺有意思的。这回就分享到这,等我把游戏做得更好,再来跟大家伙儿唠唠!