今儿个,咱来聊聊咋捣鼓出一个回合制的游戏。别担心,没那么玄乎,一步步来,保准你能弄明白!
第一步:想清楚规矩
你得有个大概的想法,这游戏到底咋玩?就像打牌,你得先知道是斗地主还是跑得快,对?我一开始琢磨的时候,就想着弄个简单的,俩角色,你一下我一下,谁先没血谁输,就这么简单粗暴。
第二步:搭个架子
有想法,咱就得动手。我一开始啥也不会,就在网上找各种资料看别人怎么做。发现很多教程都用一些很厉害的工具,我看不懂。我就想,先用最笨的办法试试!
我用个最简单的东西来写,就那种文本编辑器,直接在里面敲代码。先弄两个“角色”,就是两个数字,代表他们的血量。然后写个循环,让它能一直运行下去,直到有一个角色的血量没。
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第三步:你打我一下,我踢你一脚
架子搭好,接下来就是让它能“动”起来。我写个功能,就是让玩家输入一个数字,比如“1”代表攻击,“2”代表防御。然后根据玩家输入的数字,减少对方的血量。我也给电脑弄个“自动攻击”,这样它也能还手。
- 玩家输入:让玩家可以选择攻击或者防御
- 电脑行动:让电脑也能自动攻击或者防御
- 计算伤害:根据双方的选择,计算血量变化
第四步:看看效果
写完这些,我就迫不及待地运行一下。还真能玩!虽然界面丑点,就是一个黑框框,里面显示一些数字。但是,看到自己写的代码能跑起来,那种感觉,真爽!
我玩几把,发现一些问题。比如,电脑太傻,只会一直攻击;还有,血量减到负数,游戏还在继续,这不科学!
第五步:修修补补
发现问题,咱就得改!我给电脑加点“智商”,让它有时候会防御一下。然后,又加个判断,如果血量小于等于0,游戏就结束,并且显示谁赢。
改完之后,我又玩几把,感觉好多。虽然还是很简单,但是起码像个游戏的样子!
继续折腾
这只是个开始。我后来又加角色的名字、技能,甚至还弄个简单的图形界面。这过程,就是一个不断学习、不断尝试、不断改进的过程。虽然有时候会遇到难题,但是解决问题后的那种成就感,真是让人上瘾!
别怕麻烦,动手试试,你也能做出自己的回合制游戏!