今天跟大家唠唠我这几天搞的“内衣办公室游戏”这个事儿,纯属个人瞎折腾,大家图一乐呵。
事情是这么开始的,那天我在网上冲浪,无意中看到一个游戏叫《甜蜜办公室》,说是恋爱模拟加打地鼠。我这人就好这口,瞬间来兴趣。再一搜,还真有不少类似题材的游戏,什么“胸罩之城”之类的,看着挺有意思。
我就寻思,能不能自己也搞一个类似的?反正最近工作也不忙,就当练练手。
说干就干!我得找点素材。办公室场景好说,网上扒拉一些素材,自己再简单修改一下就行。关键是这“内衣”怎么搞?
我一开始想的是自己画,但我这美术功底实在有限,画出来的东西惨不忍睹。后来一想,干嘛这么死脑筋?网上那么多素材,直接拿来用不香吗?
于是我就开始在各种素材网站上搜罗,找到一些比较合适的内衣素材。尺度肯定是要控制的,毕竟咱这也不是搞颜色。
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有素材,下一步就是编程。我用的是Unity引擎,这玩意儿上手比较快,也比较适合做这种小游戏。
先搭个简单的场景,把办公室的背景图放进去,然后把人物也加进去。人物我用的是一个简单的模型,没有做太多的细节。
接下来就是核心的“打地鼠”玩法。我写一个脚本,让内衣随机出现在屏幕的各个位置,玩家需要用鼠标点击来消除它们。
为增加一点趣味性,我还加一些特效,比如点击内衣的时候会有一个小小的爆炸效果。
做完这些,基本的游戏框架就出来。但是,光有这些还不够,游戏还得有点剧情才行。
我参考《甜蜜办公室》的设定,加三个性格不同的女主角。玩家可以通过和她们互动来提升好感度,解锁更多的剧情。
互动的方式也很简单,就是选择不同的对话选项。我设计一些比较有趣的对话,希望能让玩家觉得轻松愉快。
经过几天的折腾,我的“内衣办公室游戏”总算是完成。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但好歹也算是能玩。
我自己试玩一下,感觉还不错。就是有些地方还需要改进,比如人物的动作比较僵硬,内衣的出现频率不太合理等等。
总结一下这回的实践:要明确自己的目标,想清楚要做什么。
要善于利用现有的资源,不要什么都自己从头开始做。
要有耐心,遇到问题不要轻易放弃。
这回的“内衣办公室游戏”虽然只是一个小小的尝试,但让我学到很多东西。以后有机会,我还会继续尝试做一些更有趣的游戏。