今天突发奇想,想搞个“做游戏的游戏”,你们懂?就是那种让玩家自己来当游戏开发者的游戏。听起来是不是有点绕?哈哈,反正我就是想试试。
我先去网上扒拉一圈,看看有没有类似的。你还别说,真找到几个,像什么《奶块》之类的,但这些游戏大部分都是沙盒类型的,自由度很高,但感觉跟我想要的那种“开发者体验”还是有点不一样。
然后我就琢磨,我到底想...
今天突发奇想,想搞个“做游戏的游戏”,你们懂?就是那种让玩家自己来当游戏开发者的游戏。听起来是不是有点绕?哈哈,反正我就是想试试。
我先去网上扒拉一圈,看看有没有类似的。你还别说,真找到几个,像什么《奶块》之类的,但这些游戏大部分都是沙盒类型的,自由度很高,但感觉跟我想要的那种“开发者体验”还是有点不一样。
然后我就琢磨,我到底想要个啥样的?
- 得能让玩家体验到做游戏的流程,比如设计关卡、写点简单的代码啥的。
- 画面啥的不用太复杂,像素风格就挺重点是玩法嘛
- 最好能让玩家把做出来的东西分享给别人,这样才有成就感嘛
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有大概的想法,我就开始动手。先拿Unity鼓捣一阵子,毕竟这玩意儿我比较熟。然后又找些美术资源,都是免费的那种,毕竟咱是个人开发者,能省则省嘛
过程细节
搭建场景、设置角色、编写简单的AI……这些对我来说都不算啥难事,毕竟以前也做过不少小游戏。最麻烦的是,怎么把“做游戏”这个过程给做出来。
我想个办法,就是做个简单的关卡编辑器,让玩家可以自己摆放障碍物、设置敌人什么的。至于代码部分,我打算用一种可视化的方式来实现,就是把一些常用的代码块做成积木,让玩家可以拖拽组合,这样就不用写代码,是不是很机智?
经过几天的奋战,总算把原型给做出来。虽然还很简陋,但基本的功能都有。玩家可以创建自己的关卡,然后上传到服务器,让其他玩家来挑战。看着自己做出来的“游戏”,还真有点小激动!
这只是个开始,后面还有很多东西要完善。比如,我想加入更多的游戏元素,像道具、技能什么的;还想让玩家可以自定义角色的外观;甚至还想搞个排行榜,让大家比比谁做的关卡更受欢迎……
这趟“做游戏的游戏”之旅还挺有意思的。虽然累点,但看到自己的想法一点点变成现实,那种感觉真是太棒!