憋好久,终于可以跟大家聊聊我最近在折腾的这个事儿——做个自己的游戏!
对,你没听错,就是自己从头到尾捣鼓一个游戏出来。这事儿说起来,还得从去年年底说起。
起因
去年年底那会儿,工作上稍微闲点,我就开始琢磨着,要不自己搞点啥副业。想来想去,觉得自己平时挺喜欢玩游戏的,要不就试试做个游戏?
开始行动
有想法,说干就干!我先去网上搜一堆资料,看看别人都是咋做的。这一搜不要紧,发现这里面的门道还真不少。什么游戏引擎、编程语言、美术资源,看得我头都大。
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不过我这人有个特点,就是越有挑战的事儿,我越来劲!
我先是选个比较容易上手的游戏引擎,然后开始跟着网上的教程一步一步学。每天下班回家,吃完饭就开始捣鼓,经常一搞就搞到半夜。
困难与解决
这中间也遇到不少困难。比如,刚开始的时候,连个角色都控制不走起路来歪歪扭扭的,看着就别扭。还有,想实现一个简单的跳跃功能,结果代码写一大堆,就是跳不起来。那段时间,真是让人头疼。
不过好在我这人比较有耐心,遇到问题就去网上查资料,或者去论坛里请教大神。慢慢地,也摸索出一些门道,解决不少问题。
进展与成果
经过几个月的努力,我的游戏终于有点样子!虽然画面还比较简陋,玩法也比较简单,但是看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。
- 我已经能控制角色在场景里自由走动。
- 还实现一些简单的交互,比如捡东西、开门什么的。
- 甚至我还尝试做一个小小的战斗系统,虽然还很粗糙,但打起来还挺带感的!
关于赚钱
对,还有人问我,做游戏能不能赚钱?
这个嘛我目前还没想那么多。毕竟我现在做的这个游戏还很初级,离上线赚钱还远着。不过我解到,现在游戏赚钱的方式还挺多的,像是游戏本体付费,还有游戏内购道具和看广告什么的。
但对我来说,现阶段还是先享受这个过程。等以后游戏做得更完善,再去考虑赚钱的事儿。
总结
这段时间做游戏的经历,让我学到很多东西,也让我对游戏这个行业有更深的解。虽然过程有点辛苦,但我觉得很值!
以后,我还会继续完善我的游戏,争取早日把它做成一个完整的作品。到时候,一定邀请大家来体验一下!