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web游戏引擎怎么选?新手入门避坑指南!

大家今天来跟大家聊聊我最近折腾的一个小玩意——web游戏引擎。作为一个喜欢捣鼓各种技术的老鸟,这回尝试可是让我体会到从零开始构建一个“世界”的乐趣。过程嘛当然是痛并快乐着! 摸索阶段 我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。市面上那么多引擎,看得我眼花缭乱。什么Unity、Unreal,这些都是重量级的,我这小胳膊小腿的,暂时还玩不转...

大家今天来跟大家聊聊我最近折腾的一个小玩意——web游戏引擎。作为一个喜欢捣鼓各种技术的老鸟,这回尝试可是让我体会到从零开始构建一个“世界”的乐趣。过程嘛当然是痛并快乐着!

摸索阶段

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。市面上那么多引擎,看得我眼花缭乱。什么Unity、Unreal,这些都是重量级的,我这小胳膊小腿的,暂时还玩不转。后来我把目光瞄向H5游戏开发,毕竟这玩意儿门槛低,上手快,而且现在浏览器性能也越来越强,做点小游戏完全没问题。

选型

接下来就是选引擎。这又是一个让人头疼的问题。经过一番对比,我发现H5游戏开发语言主要有三种:Flash AS3、TypeScript、JavaScript。Flash AS3?这都啥年代,直接pass!TypeScript和JavaScript,这两个倒是可以考虑。TypeScript是面向对象的高级语言,开发起来更规范,适合大型项目;JavaScript嘛更灵活,更轻量级。考虑到我只是想做个小游戏,JavaScript就够用。

选定语言,还得选个具体的引擎。Phaser、MelonJS这些,都挺不错的,文档也全,社区也活跃。我选Phaser,主要是看中它的简单易用,而且教程也多,适合我这种新手。

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开工

选好引擎,接下来就是敲代码!Phaser的API还是很友好的,基本上就是搭积木的感觉。先创建一个游戏场景,然后往里面添加各种元素,比如精灵、动画、物理效果等等。这个过程还是挺有意思的,看着一个个小东西在自己的控制下动起来,成就感满满!

踩坑

开发过程中肯定少不踩坑。比如,有时候会遇到一些奇怪的bug,查半天都找不到原因;有时候会发现性能有问题,游戏跑起来卡卡的;有时候会发现自己设计的游戏机制根本不好玩……

遇到问题怎么办?只能硬着头皮解决呗!查文档、逛论坛、问大佬,各种方法都试一遍。有时候,一个问题可能要折腾好几天才能解决,真是让人抓狂。不过每解决一个问题,都感觉自己又进步一点,这也是一种乐趣。

成果

经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子。虽然还很简陋,但是基本的玩法都有。看着自己亲手打造的“世界”,心里还是挺激动的。我打算继续完善这个游戏,添加更多的内容和功能。

这回尝试web游戏引擎的经历,让我收获很多。不仅学习新的技术,还体验游戏开发的乐趣。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也来试试!记住,遇到问题不要怕,坚持下去,你也能做出属于自己的游戏!