大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋捣鼓出一个RPG游戏引擎的。一开始我也就图个乐呵,没想到还真弄出点儿名堂来。
最初的想法
我就是个游戏迷,特别喜欢玩那种老式的RPG游戏。玩多就琢磨着,要是我自己也能做一个那该多有意思!于是乎,我就开始在网上到处搜资料,看看人家是怎么做的。
选择工具
这一搜不要紧,发现做游戏的工具还真不少!什么Unity、Unreal Engine,还有个叫RPGMaker的,看得我眼花缭乱。我寻思着,我这刚入门,还是找个简单点儿的。听说Unity挺适合新手,而且能做2D也能做3D,资源也多,就它!
后来也看到很多人说66rpg有arpg脚本,vx区有个arpgsou系统之类的,但是当时还是小白的我,决定还是用Unity先试试。
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开始动手
下个Unity,打开一看,界面还挺友好的。我就照着网上的教程,一步一步学呗。先学C#编程,这玩意儿是Unity的“御用”语言,得好好学。然后就是学怎么在Unity里搭场景,放人物,加动画……
别看我说得简单,这中间可没少踩坑!有时候一个代码写不对,整个游戏都跑不起来,急得我直挠头。不过好在网上大神多,遇到问题我就去论坛、社区里问,基本都能找到答案。
逐渐完善
慢慢地,我的游戏引擎也有点儿样子。能创建角色,能在地图上跑,能跟NPC对话,还能打怪升级!虽然画面简陋点儿,但成就感满满!
后来我又琢磨着,光我自己玩没意思,得让别人也能玩。于是我就开始研究怎么把游戏发布出去。Unity这点挺支持好多平台,PC、手机都能玩。
一点感悟
这一路折腾下来,我最大的感受就是:做游戏真不容易!但也真有意思!看着自己亲手创造出来的“世界”在屏幕上动起来,那种感觉,真是没法形容!
我现在做的这个引擎还很粗糙,离那些商业引擎差远。不过我会继续努力的!说不定哪天,你们也能玩到我做的游戏!
- 一点小建议:如果你也想试试做游戏,别犹豫,Just do it!找个合适的引擎,从最简单的开始,一步一个脚印,你会发现其中的乐趣的!
今天就跟大家分享到这儿。希望我的经历能给你们带来一点启发。下次有机会,再跟你们聊聊我做游戏过程中遇到的那些趣事和糗事!