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rpg游戏pc有哪些?这几款经典大作不容错过!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个PC端的RPG游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨而已。整个过程还是挺有意思的,也踩不少坑,今天就来跟大家分享一下我的“血泪史”。 我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。就想着,先找几个现成的游戏来“借鉴借鉴”。于是我就把《逆水寒》、《博德之门3》这些大作都...

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个PC端的RPG游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个业余爱好者,瞎琢磨而已。整个过程还是挺有意思的,也踩不少坑,今天就来跟大家分享一下我的“血泪史”。

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。就想着,先找几个现成的游戏来“借鉴借鉴”。于是我就把《逆水寒》、《博德之门3》这些大作都玩个遍。玩得那叫一个不亦乐乎,差点忘自己是来“学习”的。

玩归玩,闹归闹,正事儿还是得干的。我发现这些游戏都有几个共同点:

  • 都有个故事:不管是拯救世界还是儿女情长,反正得有个主线剧情,让玩家有玩下去的动力。
  • 都有角色:玩家得扮演个角色,可以是勇者、法师,甚至是只小猫小狗,反正得有个身份。
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  • 都有升级:打怪、做任务,角色得能变强,不然玩着没劲。
  • 战斗系统:回合制、即时战斗,反正得能让玩家有个战斗交互

有这些概念后,我就开始琢磨自己的游戏。先从最简单的开始,我决定搞个回合制的,毕竟不用考虑那么多实时操作,比较省事儿。然后,我就开始“画”场景。对,你没听错,就是用画的!我用纸和笔,把我想象中的场景、人物都画出来。虽然画得很丑,但好歹有个样子,哈哈。

设计核心战斗

接下来我开始设计战斗系统,参考《女神异闻录3:Reload》,和《如龙7》的回合制战斗。战斗嘛无非就是你打我一下,我打你一下。我给角色设计几个属性:攻击力、防御力、生命值。然后,就是简单的加减乘除,计算伤害。为增加点趣味性,我还加些技能,比如“火球术”、“治疗术”之类的。

然后我就开始写代码。我选个比较容易上手的工具,因为我编程水平也一般般嘛然后就是漫长的“敲敲打打”过程。这过程挺枯燥的,经常遇到各种bug,有时候一个问题能卡我好几天。每解决一个bug,还是挺有成就感的。

经过一番折腾,我的“大作”终于有点样子。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但好歹能跑起来。我给几个朋友试玩一下,他们都说:“有点意思,就是太糙。”哈哈,我也知道糙,但毕竟是我一点一点做出来的,还是挺开心的。

这回尝试让我学到很多东西,也让我对游戏开发有更深的理解。虽然过程很艰辛,但结果还是挺值得的。以后有时间,我还想继续完善我的游戏,争取做出个“不那么糙”的版本。也欢迎大家给我提提意见,一起交流交流!