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PSP《高达VS高达》胜败计算方式详解

  本作依然与系列作一样是2on2形势的对战,协力对战中自方2机,Cpu方最多出现3台敌机。高难度下的终极隐藏关卡甚至有1V4的局面。可以推测游戏内部设定是地图中最多存在5台可控机体  综合战力6000,自方综合战力减至0时Game over,反之则胜利。机体的Cost值只有3种:1000、2000、3000。按照以往的思路来想,最佳...

  本作依然与系列作一样是2on2形势的对战,协力对战中自方2机,Cpu方最多出现3台敌机。高难度下的终极隐藏关卡甚至有1V4的局面。可以推测游戏内部设定是地图中最多存在5台可控机体

  综合战力6000,自方综合战力减至0时Game over,反之则胜利。机体的Cost值只有3种:1000、2000、3000。按照以往的思路来想,最佳组合无疑是2000+3000组合,但由于本作中新加入Cost over系统,使得组合的考虑方式有了相应变化。

  Cost over 本作中新加入的概念

  Cost Over系统也就是“游戏中玩家被击破后,当前综合战力小于自机Cost值时。复归后的机体耐久力=机体最大耐久力*当前综合战力/自机的Cost值”(CPU不会受Cost over这一系统影响)

  举个例子:初代高达 Gundam RX-78型,满血为600,Cost值为2000。与WD-M01型 ∀ GUNDAM,满血为750,Cost值为3000。这两机组队。就会有以下情况。