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零基础学游戏策划?游戏策划新手营助你圆梦!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——参加个“游戏策划新手营”。作为一个一直对游戏幕后制作感兴趣的家伙,我终于迈出这一步,感觉还挺有意思的,这就来跟大伙儿分享分享我的经历。 初识游戏策划 我对游戏策划的理解,就跟大部分人一样,觉得就是“想点子”的。觉得好像只要有个好玩的想法,就能做出一款游戏似的。但真正开始接触,才发现,水可深...

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——参加个“游戏策划新手营”。作为一个一直对游戏幕后制作感兴趣的家伙,我终于迈出这一步,感觉还挺有意思的,这就来跟大伙儿分享分享我的经历。

初识游戏策划

我对游戏策划的理解,就跟大部分人一样,觉得就是“想点子”的。觉得好像只要有个好玩的想法,就能做出一款游戏似的。但真正开始接触,才发现,水可深着!

新手营的老师就给我们泼盆冷水,告诉我们游戏制作可不是“拍脑袋”的事儿。它,就像盖房子一样,得有图纸、有施工队、还得有各种材料。在游戏里,这图纸就是策划,施工队就是程序,材料就是美术资源。

我记得老师当时还给我们列个表,说一个游戏团队里,一般分三大块:

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  • 策划部门: 负责设计游戏的世界观、玩法、数值等等。
  • 程序部门: 负责把策划的想法用代码实现出来。
  • 美术部门: 负责给游戏做各种好看的画面、角色、特效等等。

听完我就明白,原来策划不是一个人单打独斗,而是要跟程序、美术紧密合作的。这可比我想象的复杂多!

动手实践,困难重重

光听老师讲还不行,还得自己动手做。新手营给我们布置一个小任务,让我们设计一个简单的游戏关卡。我当时心想,这还不简单?我玩这么多年的游戏,随便抄抄也能弄出来?

结果,真上手,才发现自己有多“菜”。我连最基本的关卡地图都画不出来,更别说设计什么有趣的玩法。看着那些乱七八糟的数字和符号,我头都大!

我发现自己光有想法还不行,还得考虑很多实际的问题。比如,这个关卡难度怎么样?玩家能不能顺利通过?这个玩法会不会太无聊?玩家会不会觉得没意思?这些问题,我以前玩游戏的时候可从来没想过。

逐渐上道,小有成就

不过好在我这人比较“轴”,遇到困难也不轻易放弃。我就一边看教程,一边请教老师和同学,慢慢地,也摸到一些门道。

我开始学着用一些简单的工具来画关卡地图,开始学着设计一些简单的机关和谜题。虽然做出来的东西还是很粗糙,但总算是有个样子。而且当我看到自己设计的关卡能够运行起来的时候,那种成就感,真的是太棒!

我还发现,跟其他同学交流也很有帮助。大家一起讨论,互相提意见,能学到很多东西。有时候,别人的一句话,就能让你茅塞顿开。

总结与感悟

这回新手营的经历,让我对游戏策划这个职业有更深的解。我发现,做游戏策划,不仅要有创意,还要有耐心、有毅力、有团队合作精神。而且这行真的需要不断学习,不断进步。

虽然我现在还是个“菜鸟”,但我对游戏策划的热情更浓。我相信,只要我坚持下去,不断学习,不断实践,总有一天,我也能做出自己喜欢的游戏!

今天的分享就到这里。希望我的经历,能给那些对游戏策划感兴趣的朋友们一些启发。如果你也想入行,那就勇敢地迈出第一步!