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迷你吃鸡游戏和吃鸡有啥区别?看完你就明白了!

大家今天来跟你们唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——“迷你吃鸡”游戏。别误会,不是那种大型的、复杂的吃鸡游戏,就是一个简化版的,自己玩着乐呵乐呵的那种。 我是刷短视频看到的,有人分享一个“迷你世界吃鸡”的视频,看着挺有意思。我就琢磨着,能不能自己也搞一个类似的? 说干就干!我先去网上搜搜“迷你吃鸡”相关的资料,发现这类型的游戏还挺多的,...

大家今天来跟你们唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——“迷你吃鸡”游戏。别误会,不是那种大型的、复杂的吃鸡游戏,就是一个简化版的,自己玩着乐呵乐呵的那种。

我是刷短视频看到的,有人分享一个“迷你世界吃鸡”的视频,看着挺有意思。我就琢磨着,能不能自己也搞一个类似的?

说干就干!我先去网上搜搜“迷你吃鸡”相关的资料,发现这类型的游戏还挺多的,大部分都是那种卡通画风,俯视视角的。玩法嘛跟“吃鸡”差不多,就是捡装备、跑毒、干掉其他玩家,活下来的那个就是赢家。

然后我就开始动手。因为只是想自己做个简单的,所以没用那些复杂的游戏引擎,就直接用一些基本的工具和素材来做。

第一步,当然是搞个地图。

我从一些素材网站上找些卡通风格的场景元素,比如房子、树木、草地什么的,然后拼拼凑凑,弄出一个迷你的小岛地图。

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第二步,是加入角色。

我自己画几个火柴人一样的卡通角色,动作也很简单,就是跑、跳、射击这几个。也少不给他们配上不同的“皮肤”,这样看起来更有趣些。

第三步,就是武器装备。

我找一些卡通枪械的图片,然后把它们放进游戏里。为简单起见,我只设置几种常见的枪,比如步枪、手枪、狙击枪之类的。捡到不同的枪,射击的效果也会有点区别。

第四步,实现基本的游戏逻辑。

  • 先是让角色可以在地图上自由移动、跳跃。
  • 然后是实现捡装备的功能,靠近装备就能自动捡起来。
  • 接着是实现射击功能,按下开火键就能向指定方向射击。
  • 当然少不“毒圈”的设定,随着时间推移,安全区域会越来越小,玩家必须不断跑动,才能避免被“毒”死。

经过一番折腾,一个简陋但能玩的“迷你吃鸡”游戏就诞生!虽然画面简单,玩法也比较粗糙,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的。

我玩几局,感觉还挺上头。操控着小人在地图上跑来跑去,捡装备、躲避敌人、开枪射击,还真有点“吃鸡”的紧张刺激感。因为是我自己做的,所以难度什么的都好控制,想怎么玩就怎么玩,哈哈!

这回的实践过程虽然简单,但是也让我对制作一个游戏有更多的理解,以后想玩什么游戏,都想尝试自己来制作实现,这种感觉很不错,分享给你们,拜拜!