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设计一个游戏怎么做?手把手教你从零开始!

大家今天心血来潮,想跟大家分享一下我捣鼓着设计一个小游戏的整个过程。整个过程还挺有意思的,从啥都没有到能跑起来,还真有点小成就感。 先拍脑袋想个大概 我也不知道要做个啥类型的游戏,就坐在电脑前瞎琢磨。RPG?太复杂,我一个人搞不定。射击游戏?感觉没啥新意。我决定搞个简单的益智类小游戏,就那种能让人动动脑筋,又不会太难的。 ...

大家今天心血来潮,想跟大家分享一下我捣鼓着设计一个小游戏的整个过程。整个过程还挺有意思的,从啥都没有到能跑起来,还真有点小成就感。

先拍脑袋想个大概

我也不知道要做个啥类型的游戏,就坐在电脑前瞎琢磨。RPG?太复杂,我一个人搞不定。射击游戏?感觉没啥新意。我决定搞个简单的益智类小游戏,就那种能让人动动脑筋,又不会太难的。

然后琢磨细节

游戏类型定,接下来就要想想具体咋玩。我脑子里蹦出几个想法:

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  • 要简单:操作不能太复杂,最好就点点鼠标,划划屏幕就能玩。
  • 要有挑战:得有点难度,不然玩起来没劲。
  • 要有目标:得让玩家知道自己要干比如收集东西,或者达到某个分数。

基于这几点,我开始琢磨游戏的核心玩法。我想到一个点子:让玩家通过移动不同形状的方块,来拼出一个完整的图案。听起来是不是挺简单的?但真正设计起来,还是有很多细节要考虑的。

画草图,把想法落实

有大概的想法,我就开始画草图。这步很重要,可以帮我把脑子里的想法变成看得见的东西。我拿出一张纸,开始画各种形状的方块,还有游戏界面大概长啥样。画着画着,思路就越来越清晰。

动手实现

草图画好,接下来就是激动人心的实现阶段。我没啥特别厉害的工具,因为是2D游戏,就直接用我比较熟悉的工具开始写。很多东西都是一边查一边试出来的。

主要是把方块的移动,还有图案的判定这些逻辑给实现。

这一步是最花时间的,也是最容易让人抓狂的。各种 bug 层出不穷,有时候一个问题就能卡我半天。不过每解决一个 bug,都感觉自己又进步一点点。

测试,改进,再测试

游戏基本功能做完后,我就开始自己玩,然后找朋友一起玩。玩的过程中,发现很多问题。比如,有些关卡太难,有些操作不顺手,还有些地方的提示不够清晰。于是我又回去修改,调整难度,优化操作,增加提示。这个过程反复好几次,直到我觉得玩起来比较顺畅,朋友们也觉得还不错,才算基本完成。

设计一个游戏,哪怕是一个很小的游戏,也不是一件容易的事。但整个过程充满乐趣和挑战,每一步都有新的发现和收获。看到自己设计的游戏能跑起来,那种感觉真的很棒!希望我的分享对大家有所启发,下次有机会再跟大家分享更多有趣的东西!