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虐待美女小游戏

今天跟大家伙儿唠唠我昨天晚上搞的那个“虐待美女小游戏”。别想歪,就是那种很无聊,发泄一下的小游戏,纯属个人爱图一乐呵。 我是在一个论坛里看到的,当时就觉得挺好奇的,想看看这种游戏到底是怎么做的。我寻思着,这玩意儿肯定得用点啥引擎或者编程语言? 我琢磨着,这玩意儿应该用Unity或者啥的,毕竟画面要过得去,交互也得流畅。然后就开始在...

今天跟大家伙儿唠唠我昨天晚上搞的那个“虐待美女小游戏”。别想歪,就是那种很无聊,发泄一下的小游戏,纯属个人爱图一乐呵。

我是在一个论坛里看到的,当时就觉得挺好奇的,想看看这种游戏到底是怎么做的。我寻思着,这玩意儿肯定得用点啥引擎或者编程语言?

我琢磨着,这玩意儿应该用Unity或者啥的,毕竟画面要过得去,交互也得流畅。然后就开始在网上搜教程,找素材。

我得找个“美女”的模型?然后,还得找一些“虐待”的素材,比如鞭子、棍子啥的。这些素材都是虚拟的,就是游戏里的那种,别想歪。

有素材,就开始用Unity搭建场景。先是把“美女”模型放进去,然后把“虐待”素材也放进去。接下来就是写代码,让这些素材能够动起来,并且能够和“美女”模型互动。

这一步是最难的,因为我不是专业的程序员,很多代码都是从网上抄的,然后自己改改。改半天,总算是能让鞭子抽到“美女”身上,虽然动作很僵硬,但是总算是有点样子。

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我又加一些特效,比如鞭子抽到“美女”身上的时候,会冒出一些火花啥的。还加一些音效,比如“美女”的惨叫声,鞭子的抽打声啥的。

搞完这些,基本上就算完成。虽然画面很粗糙,动作也很僵硬,但是总算是能玩。

玩一会儿,我发现这游戏挺无聊的,就是不停地抽打“美女”,然后看着她惨叫。玩几分钟,我就觉得没啥意思,就把游戏关掉。

这回尝试还是挺有意思的,让我解一些游戏制作的基本流程。虽然做出来的游戏很粗糙,但是也算是自己动手做出来的,还是挺有成就感的。以后有机会,我再试试做一些更有意思的游戏。

  • 找素材:美女模型、鞭子、棍子等等
  • 搭建场景:用Unity把素材放进去
  • 写代码:让素材动起来,和美女互动
  • 加特效和音效:让游戏更逼真
  • 测试:看看游戏能不能玩

反正就是这么个过程,挺折腾人的,但是也挺有意思的。下次有机会,我再跟大家分享一些其他的实践记录。