今天心血来潮,突然想搞个小游戏玩玩,就琢磨着做个“生死时速”出来。名字听起来很刺激?玩法很简单,就是那种比速度、比反应的小游戏。
开工前的瞎琢磨
我先在脑子里过一遍大概的思路。这游戏嘛肯定得有个主角,然后就是各种障碍物或者追逐的敌人啥的。然后,得让玩家能操作主角,躲避危险,争取活得更久,或者跑得更远。这不就跟那些跑酷游戏差不多嘛
我先是随便找点素材,弄个小人儿当主角。这小人儿,我给它加个能跑能跳的基本功能。刚开始做出来的东西,我自己都看不下去,动起来僵硬得很,跟个木头人似的。
修修补补,让它动起来
我就开始给这小木头人“注入灵魂”。我反复调整它的动作,让它跑起来更流畅,跳起来更自然。这一步真是费我不少时间,不过看着小人儿越来越灵活,心里还是挺有成就感的。
光有个主角还不行,还得有“敌人”来追它,或者设置一些障碍物让它躲。我先是弄个简单的,就让一个小方块在后面追着主角跑。你别说,就这么个简单的东西,玩起来还真有点紧张感。
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加点料,让它更好玩
基本的东西有,我就开始琢磨着怎么让游戏更好玩。我想到几个点子:
- 加点不同的“敌人”:不能老是那个小方块追着跑,得换点花样。比如,弄个会跳的“敌人”,或者会发射子弹的“敌人”。
- 加点道具:让主角能捡到一些道具,比如加速的、无敌的,这样玩起来就更有趣。
- 弄个分数:得有个计分系统,让玩家知道自己玩得怎么样,这样才有挑战性嘛
然后,我就开始一个个实现这些想法。加“敌人”、加道具、加计分系统……每实现一个功能,我都感觉这游戏又“活”一点。
的“润色”
基本功能都搞定,我又花不少时间来调整游戏的细节。比如,调整“敌人”的速度、调整道具的出现频率、调整游戏的难度等等。这些细节的东西,看着不起眼,但对游戏体验的影响很大。
我把这小游戏跑起来,自己玩好几遍。还真有点“生死时速”的感觉!虽然画面简单点,但玩起来还挺上头的。
这回做小游戏的经历,让我觉得,做游戏还真挺有意思的。从一个想法,到做成一个能玩的东西,这个过程真是让人着迷。下次有时间,我还要再试试做点别的类型的游戏!