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类似饥荒的建造生存游戏,这几款也很好玩!

大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么琢磨着做一个生存游戏的。这事儿还得从头说起。 我就是瞎琢磨,想搞点事情做做。脑子里突然蹦出个念头:要不,咱自己动手做一个游戏玩玩?生存游戏这几年挺火的,就它! 说干就干!我先去网上扒拉一堆资料,看看人家都咋做的。这一看不得,各种类型的都有!什么《篝火2未知的海岸》,让人去荒岛上跟野兽干架;还有《沙漠生...

大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么琢磨着做一个生存游戏的。这事儿还得从头说起。

我就是瞎琢磨,想搞点事情做做。脑子里突然蹦出个念头:要不,咱自己动手做一个游戏玩玩?生存游戏这几年挺火的,就它!

说干就干!我先去网上扒拉一堆资料,看看人家都咋做的。这一看不得,各种类型的都有!什么《篝火2未知的海岸》,让人去荒岛上跟野兽干架;还有《沙漠生存建造》,直接把你扔沙漠里,让你自己想办法活下去;再来个《迷失蔚蓝》,画面那叫一个漂亮,但岛上也是危机四伏。

看得我眼花缭乱,心里痒痒的。后来我看到《饥荒》这款游戏,一下子就被吸引住。黑童话风格,还得时刻提防着饿死和精神崩溃,这设定,带劲儿!还有那个《饥荒:海滩》,直接把我扔到热带群岛上,让我自己找东西、造工具、打怪兽,想想就刺激!

我还看到像《明日之后》这种,虽然是打僵尸的,但也是末日生存题材,也给我不少启发。

心里有底,我就开始动手。第一步,当然是选个“地基”——游戏引擎。我这人喜欢直接点,就选个简单易上手的。

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然后,我就开始搭框架。

  • 先整个能跑起来的世界,比如一个海岛,或者一片森林。
  • 然后,得让玩家能在这个世界里动起来,走、跳、跑,这些基本的动作得有。
  • 就是生存游戏的核心——资源!我得让玩家能在游戏里找到吃的、喝的,还有各种材料,比如木头、石头啥的。
  • 有资源,就得能造东西。造个斧头砍树,造个铲子挖矿,造个房子躲避危险。
  • 还得有点挑战性。我得设计一些敌人,比如野兽、怪物,让玩家不能太安逸。

这中间,我可是没少熬夜。

遇到问题,我就去网上查资料,或者找朋友帮忙。有时候,一个小小的 bug 就能卡我好几天,真是让人头疼。但每当我解决一个问题,看着游戏一点点成型,那种成就感,真是没法形容!

游戏总算是有点样子。

虽然还有很多地方需要改进,但至少能玩。我把它分享给朋友们试玩,听取他们的意见,然后再继续改进。这个过程,就像养孩子一样,看着它一天天长大,心里别提多高兴。

好,今天就跟大家分享到这里。以后有机会,再跟大家聊聊我是怎么一步步完善这个游戏的。希望我的分享能给大家带来一点启发,也欢迎大家跟我交流经验!