大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意——“类似暗黑”的游戏。你们也知道,我这人就喜欢捣鼓这些东西,这回心血来潮,想整个带点暗黑味儿的游戏,过程还挺有意思,给你们好好说道说道。
从“暗黑”开始
我也没啥头绪,就知道“暗黑”这俩字。然后我就去搜,看看网上有没有啥现成的,类似的游戏。你还别说,真搜到不少!什么《暗黑地牢》、《暗黑猎手》...
大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意——“类似暗黑”的游戏。你们也知道,我这人就喜欢捣鼓这些东西,这回心血来潮,想整个带点暗黑味儿的游戏,过程还挺有意思,给你们好好说道说道。
从“暗黑”开始
我也没啥头绪,就知道“暗黑”这俩字。然后我就去搜,看看网上有没有啥现成的,类似的游戏。你还别说,真搜到不少!什么《暗黑地牢》、《暗黑猎手》还有《地下城堡2:黑暗觉醒》等等,名字听着就挺带劲。
找灵感,定方向
看这些游戏,我大概有点感觉。像《暗黑破坏神:不朽》,网易和暴雪一起搞的,那画面、那感觉,真没得说!我这小项目,肯定不能跟人家比,但起码可以借鉴借鉴,对?还有个叫《黑暗之潮:契约》的,3D的,欧美风格,看着也挺酷。我就琢磨着,咱也弄个3D的,画面风格就往“暗黑”那方向靠。
动手“造”起来
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有想法,就开干!
- 搭骨架:先用Unity把基本的场景搭起来。什么阴森的森林,破败的城堡,反正就往“黑”整。
- 捏小人:然后就是角色。我捏几个“歪瓜裂枣”,看着就不是啥好人,哈哈。给他们加点动作,跑,跳,砍,这些基本的。
- 放怪物:有主角,当然得有怪物。我也懒得自己设计,就从素材库里找几个,改改颜色,看着更“邪恶”点。
- 加点料: 光有这些还不够,我还加点“佐料”。比如,角色打怪能升级,能捡装备,装备还有不同的属性。这样玩起来更有意思,对?
测试与“打磨”
基本的东西都弄好后,我就开始自己玩。这一玩,问题就来。比如,怪物太傻,站着让我打;角色动作太僵硬,像个木头人;还有各种奇奇怪怪的bug……
没办法,只能一点点改。怪物太傻?给它加点AI,让它会跑会躲。动作僵硬?调整动画参数,让它看起来更流畅。bug?那就更不用说,一个一个抓,一个一个消灭!
最终“成果”
经过一番折腾,我的“类暗黑”小游戏终于有点样子。虽然跟那些大作没法比,但自己玩着还挺带感。阴森的场景,丑陋的怪物,砍怪升级捡装备,这些“暗黑”的元素都有。最重要的是,这是我自己一点一点做出来的,成就感满满!
好,今天的分享就到这儿。你们要是有啥想法,或者也想自己动手试试,欢迎跟我交流!