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知名游戏制作人都在用哪些开发工具?

今天刷一天的资料,可算是把那些个有名的游戏制作人常用的工具给摸透,现在就来给大伙儿好好说道说道。 我就跟个无头苍蝇似的,到处乱搜。什么“游戏引擎”、“开发工具”之类的关键词,搜出来的东西那叫一个眼花缭乱。不过咱是谁?那可是有股子钻劲儿的!硬是把这些资料都给啃下来。 搞游戏的都用啥家伙事儿? ...

今天刷一天的资料,可算是把那些个有名的游戏制作人常用的工具给摸透,现在就来给大伙儿好好说道说道。

我就跟个无头苍蝇似的,到处乱搜。什么“游戏引擎”、“开发工具”之类的关键词,搜出来的东西那叫一个眼花缭乱。不过咱是谁?那可是有股子钻劲儿的!硬是把这些资料都给啃下来。

搞游戏的都用啥家伙事儿?

经过我一番“地毯式”搜索,发现这些做游戏的大佬们,用的工具还真不少。不过最常用的,还得数这几个:

  • 即时设计 - 听这名字就知道,这玩意儿肯定跟设计有关。
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  • Unreal Engine - 这名字听着就霸气!一问才知道,这是个做3D游戏的神器。
  • Godot - 这名字挺有意思,据说是个开源的,2D、3D 都能做。
  • Scenario - 这好像是个人工智能工具,可以创造更厉害的游戏体验。

我还发现一个叫“Unity”的,好多人都说这玩意儿灵活,能做各种平台的游戏,看来也是个好东西!我还顺带看到一个眼熟的,之前ASCII集团旗下分公司Enterbrain推出的RPG Maker编辑器,听说有很多经典游戏都是出自这里,果然厉害!

动手试试才知道!

光说不练假把式!我挑几个看起来比较顺眼的,准备亲自上手试试。先试试那个Godot,毕竟是开源的,不要钱嘛

下载安装,打开一看,界面还挺友好的。跟着网上的教程,一步一步操作,还真能做点简单的东西出来!虽然离那些个大作还差得远,但起码是迈出第一步嘛

然后我又试试Unreal Engine,这玩意儿可比Godot复杂多,功能也强大得多。不过咱也不是吃素的,照样能捣鼓出点东西来!

总结一下

这一天下来,虽然累得够呛,但收获满满!不仅知道那些游戏制作人都用啥工具,还亲自上手体验一把,感觉自己离游戏制作又近一步!

这只是个开始,以后要学的还多着。不过我相信,只要坚持下去,总有一天,我也能做出自己喜欢的游戏!