大家今天跟大家聊聊我是怎么搞游戏性能测试的,纯粹是个人经验分享,希望能给大伙儿提供点儿帮助。
折腾前的准备
你得有个目标?想测啥游戏,这游戏大概吃啥配置,心里得有个底。我一般会去游戏的官网或者论坛啥的扒拉扒拉,看看官方推荐配置是再看看其他玩家的反馈,这样大概就知道这游戏是吃CPU多一点,还是吃显卡多一点。
硬件你得备齐
你要测试,起码得有台电脑?配置嘛最好是能覆盖你目标用户群体的配置范围。比如你想测的游戏大家都用中低端配置玩,那你弄个顶配电脑测出来的数据也没啥参考价值,对?
选个趁手的工具
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工欲善其事必先利其器,我一开始图省事,直接下个鲁大师,想着跑个分就完事。后来发现这玩意儿太粗糙,只能看个大概,不细致!
- 后来我开始用一些专门的游戏测试软件,像 3DMark、GameBench 这些,感觉专业多。
- 3DMark 主要是测显卡的,各种场景跑一遍,能给你个分数,还能跟其他配置对比。
- GameBench ,能测游戏运行时的帧率、CPU 占用、内存占用这些,更贴近实际游戏体验。
开搞!实战测试
软件装好,那就开跑!这里头也有点小门道。
游戏内设置
游戏里头的画面设置,影响可大!什么纹理质量、阴影、抗锯齿这些,都是吃性能的大户。我一般会先全部调到最高,跑一遍看看,再逐步降低,看看哪个设置对帧率影响最大,找到一个画面和流畅度都能接受的平衡点。
测试场景
选啥场景也很重要。我一般会选那种比较吃资源的场景,比如人多、特效多的地方,这样才能测出电脑的极限性能。也要跑一些比较轻松的场景,看看平均表现咋样。
结果分析
跑完测试,会有一堆数据。这时候就得好好分析分析。看看帧率稳不稳定,有没有突然掉帧的情况。CPU、GPU、内存占用是不是过高。这些都能反映出游戏在不同配置下的表现。
我通常会把测试过程录下来,然后回放,仔细观察有没有卡顿、撕裂这些问题。有时候数据看起来还行,但实际玩起来就是不舒服,这种情况也得记录下来。
我会把测试结果整理成一个报告,记录下测试的配置、游戏设置、测试场景、帧率数据、资源占用情况等等。这样以后再遇到类似配置的电脑,或者优化游戏的时候,就能有个参考。
这就是我平时搞游戏性能测试的一些经验,希望能帮到大家!