今儿个,咱来聊聊咋给咱做的游戏整个像模像样的背景故事。这玩意儿可重要,直接关系到玩家能不能入戏,能不能玩得进去。
我琢磨着,得先定个调调。是那种刀光剑影的武侠风?还是那种充满魔法的奇幻世界?或者干脆来个未来科幻,飞船满天飞?我翻翻以前看过的那些个小说,还有玩过的游戏,心里头大概有个数。
选啥样的故事?
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今儿个,咱来聊聊咋给咱做的游戏整个像模像样的背景故事。这玩意儿可重要,直接关系到玩家能不能入戏,能不能玩得进去。
我琢磨着,得先定个调调。是那种刀光剑影的武侠风?还是那种充满魔法的奇幻世界?或者干脆来个未来科幻,飞船满天飞?我翻翻以前看过的那些个小说,还有玩过的游戏,心里头大概有个数。
选啥样的故事?
定好调调,接下来就得琢磨具体的故事。这故事可不能瞎编,得有点意思,能吸引人。我琢磨着,是讲一个英雄拯救世界的故事?还是讲一个小人物的成长历程?或者干脆整点复杂的,几个国家之间的爱恨情仇?
- 想当初,我看那些个古代神话传说,里头什么仙境、神仙、修炼啥的,就觉得特带劲。
- 后来我又琢磨,要不搞个科幻的?就说有个飞船,叫啥“磨牙号”的,躲避追杀,结果掉到一个鸟不拉屎的星球上... ... 这星球还挺神秘,飞船的地图上都没标!
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我把想到的这些点子都记下来,写满满当当的好几页纸。这还不算完,我还得琢磨着,这故事得有头有尾,不能乱。里头的人物,也不能一会儿这样,一会儿那样,得有个固定的性格。
把故事给串起来
我把这些零零散散的点子,一点一点地串起来,弄成一个完整的故事。这中间,我还来来回回改好几遍,就为让这故事更顺溜,更吸引人。
虽然这过程挺费劲,但看着自己一点一点“捏”出来的故事,心里头还是挺得劲的!